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Linux音訊驅動之ASoC架構中的Platform

1.  Platform驅動在ASoC中的作用

前面幾章內容已經說過,ASoC被分為Machine,Platform和Codec三大部件,Platform驅動的主要作用是完成音訊資料的管理,最終通過CPU的數字音訊介面(DAI)把音訊資料傳送給Codec進行處理,最終由Codec輸出驅動耳機或者是喇叭的音信訊號。在具體實現上,ASoC有把Platform驅動分為兩個部分:snd_soc_platform_driver和snd_soc_dai_driver。其中,platform_driver負責管理音訊資料,把音訊資料通過dma或其他操作傳送至cpu dai中,dai_driver則主要完成cpu一側的dai的引數配置,同時也會通過一定的途徑把必要的dma等引數與snd_soc_platform_driver進行互動。

2.  snd_soc_platform_driver的註冊

通常,ASoC把snd_soc_platform_driver註冊為一個系統的platform_driver,不要被這兩個相像的術語所迷惑,前者只是針對ASoC子系統的,後者是來自Linux的裝置驅動模型。我們要做的就是:
  • 定義一個snd_soc_platform_driver結構的例項;
  • 在platform_driver的probe回撥中利用ASoC的API:snd_soc_register_platform()註冊上面定義的例項;
  • 實現snd_soc_platform_driver中的各個回撥函式;
以kernel3.3中的/sound/soc/samsung/dma.c為例:
  1. static
    struct snd_soc_platform_driver samsung_asoc_platform = {  
  2.     .ops        = &dma_ops,  
  3.     .pcm_new    = dma_new,  
  4.     .pcm_free   = dma_free_dma_buffers,  
  5. };  
  6. staticint __devinit samsung_asoc_platform_probe(struct platform_device *pdev)  
  7. {  
  8.     return snd_soc_register_platform(&pdev->dev, &samsung_asoc_platform);  
  9. }  
  10. staticint __devexit samsung_asoc_platform_remove(struct platform_device *pdev)  
  11. {  
  12.     snd_soc_unregister_platform(&pdev->dev);  
  13.     return 0;  
  14. }  
  15. staticstruct platform_driver asoc_dma_driver = {  
  16.     .driver = {  
  17.         .name = "samsung-audio",  
  18.         .owner = THIS_MODULE,  
  19.     },  
  20.     .probe = samsung_asoc_platform_probe,  
  21.     .remove = __devexit_p(samsung_asoc_platform_remove),  
  22. };  
  23. module_platform_driver(asoc_dma_driver);  
snd_soc_register_platform() 該函式用於註冊一個snd_soc_platform,只有註冊以後,它才可以被Machine驅動使用。它的程式碼已經清晰地表達了它的實現過程:
  • 為snd_soc_platform例項申請記憶體;
  • 從platform_device中獲得它的名字,用於Machine驅動的匹配工作;
  • 初始化snd_soc_platform的欄位;
  • 把snd_soc_platform例項連線到全域性連結串列platform_list中;
  • 呼叫snd_soc_instantiate_cards,觸發音效卡的machine、platform、codec、dai等的匹配工作;

3.  cpu的snd_soc_dai driver驅動的註冊

dai驅動通常對應cpu的一個或幾個I2S/PCM介面,與snd_soc_platform一樣,dai驅動也是實現為一個platform driver,實現一個dai驅動大致可以分為以下幾個步驟:
  • 定義一個snd_soc_dai_driver結構的例項;
  • 在對應的platform_driver中的probe回撥中通過API:snd_soc_register_dai或者snd_soc_register_dais,註冊snd_soc_dai例項;
  • 實現snd_soc_dai_driver結構中的probe、suspend等回撥;
  • 實現snd_soc_dai_driver結構中的snd_soc_dai_ops欄位中的回撥函式;
snd_soc_register_dai  這個函式在上一篇介紹codec驅動的博文中已有介紹,請參考:Linux ALSA音效卡驅動之七:ASoC架構中的Codec
snd_soc_dai  該結構在snd_soc_register_dai函式中通過動態記憶體申請獲得, 簡要介紹一下幾個重要欄位:
  • driver  指向關聯的snd_soc_dai_driver結構,由註冊時通過引數傳入;
  • playback_dma_data  用於儲存該dai播放stream的dma資訊,例如dma的目標地址,dma傳送單元大小和通道號等;
  • capture_dma_data  同上,用於錄音stream;
  • platform  指向關聯的snd_soc_platform結構;

snd_soc_dai_driver  該結構需要自己根據不同的soc晶片進行定義,關鍵欄位介紹如下:

  • probe、remove  回撥函式,分別在音效卡載入和解除安裝時被呼叫;
  • suspend、resume  電源管理回撥函式;
  • ops  指向snd_soc_dai_ops結構,用於配置和控制該dai;
  • playback  snd_soc_pcm_stream結構,用於指出該dai支援的聲道數,位元速率,資料格式等能力;
  • capture  snd_soc_pcm_stream結構,用於指出該dai支援的聲道數,位元速率,資料格式等能力;

4.  snd_soc_dai_driver中的ops欄位

ops欄位指向一個snd_soc_dai_ops結構,該結構實際上是一組回撥函式的集合,dai的配置和控制幾乎都是通過這些回撥函式來實現的,這些回撥函式基本可以分為3大類,驅動程式可以根據實際情況實現其中的一部分:


工作時鐘配置函式  通常由machine驅動呼叫:

  • set_sysclk  設定dai的主時鐘;
  • set_pll  設定PLL引數;
  • set_clkdiv  設定分頻係數;
  • dai的格式配置函式  通常由machine驅動呼叫:
  • set_fmt   設定dai的格式;
  • set_tdm_slot  如果dai支援時分複用,用於設定時分複用的slot;
  • set_channel_map 聲道的時分複用對映設定;
  • set_tristate  設定dai引腳的狀態,當與其他dai並聯使用同一引腳時需要使用該回調;

標準的snd_soc_ops回撥  通常由soc-core在進行PCM操作時呼叫:

  • startup
  • shutdown
  • hw_params
  • hw_free
  • prepare
  • trigger

抗pop,pop聲  由soc-core呼叫:

  • digital_mute 

以下這些api通常被machine驅動使用,machine驅動在他的snd_pcm_ops欄位中的hw_params回撥中使用這些api:

  • snd_soc_dai_set_fmt()  實際上會呼叫snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_fmt回撥;
  • snd_soc_dai_set_pll() 實際上會呼叫snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_pll回撥;
  • snd_soc_dai_set_sysclk()  實際上會呼叫snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_sysclk回撥;
  • snd_soc_dai_set_clkdiv()  實際上會呼叫snd_soc_dai_ops或者codec driver中的set_clkdiv回撥;

snd_soc_dai_set_fmt(struct snd_soc_dai *dai, unsigned int fmt)的第二個引數fmt在這裡特別說一下,ASoC目前只是用了它的低16位,並且為它專門定義了一些巨集來方便我們使用:

bit 0-3 用於設定介面的格式:

  1. #define SND_SOC_DAIFMT_I2S      1 /* I2S mode */
  2. #define SND_SOC_DAIFMT_RIGHT_J      2 /* Right Justified mode */
  3. #define SND_SOC_DAIFMT_LEFT_J       3 /* Left Justified mode */
  4. #define SND_SOC_DAIFMT_DSP_A        4 /* L data MSB after FRM LRC */
  5. #define SND_SOC_DAIFMT_DSP_B        5 /* L data MSB during FRM LRC */
  6. #define SND_SOC_DAIFMT_AC97     6 /* AC97 */
  7. #define SND_SOC_DAIFMT_PDM      7 /* Pulse density modulation */

bit 4-7 用於設定介面時鐘的開關特性:

  1. #define SND_SOC_DAIFMT_CONT     (1 << 4) /* continuous clock */
  2. #define SND_SOC_DAIFMT_GATED        (2 << 4) /* clock is gated */

bit 8-11 用於設定介面時鐘的相位:

  1. #define SND_SOC_DAIFMT_NB_NF        (1 << 8) /* normal bit clock + frame */
  2. #define SND_SOC_DAIFMT_NB_IF        (2 << 8) /* normal BCLK + inv FRM */
  3. #define SND_SOC_DAIFMT_IB_NF        (3 << 8) /* invert BCLK + nor FRM */
  4. #define SND_SOC_DAIFMT_IB_IF        (4 << 8) /* invert BCLK + FRM */

bit 12-15 用於設定介面主從格式:

  1. #define SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFM      (1 << 12) /* codec clk & FRM master */
  2. #define SND_SOC_DAIFMT_CBS_CFM      (2 << 12) /* codec clk slave & FRM master */
  3. #define SND_SOC_DAIFMT_CBM_CFS      (3 << 12) /* codec clk master & frame slave */
  4. #define SND_SOC_DAIFMT_CBS_CFS      (4 << 12) /* codec clk & FRM slave */

5.  snd_soc_platform_driver中的ops欄位

該ops欄位是一個snd_pcm_ops結構,實現該結構中的各個回撥函式是soc platform驅動的主要工作,他們基本都涉及dma操作以及dma buffer的管理等工作。下面介紹幾個重要的回撥函式:

ops.open 

當應用程式開啟一個pcm裝置時,該函式會被呼叫,通常,該函式會使用snd_soc_set_runtime_hwparams()設定substream中的snd_pcm_runtime結構裡面的hw_params相關欄位,然後為snd_pcm_runtime的private_data欄位申請一個私有結構,用於儲存該平臺的dma引數。

ops.hw_params 

驅動的hw_params階段,該函式會被呼叫。通常,該函式會通過snd_soc_dai_get_dma_data函式獲得對應的dai的dma引數,獲得的引數一般都會儲存在snd_pcm_runtime結構的private_data欄位。然後通過snd_pcm_set_runtime_buffer函式設定snd_pcm_runtime結構中的dma buffer的地址和大小等引數。要注意的是,該回調可能會被多次呼叫,具體實現時要小心處理多次申請資源的問題。

ops.prepare

正式開始資料傳送之前會呼叫該函式,該函式通常會完成dma操作的必要準備工作。

ops.trigger

資料傳送的開始,暫停,恢復和停止時,該函式會被呼叫。

ops.pointer

該函式返回傳送資料的當前位置。

6.  音訊資料的dma操作

soc-platform驅動的最主要功能就是要完成音訊資料的傳送,大多數情況下,音訊資料都是通過dma來完成的。

 6.1.  申請dma buffer

因為dma的特殊性,dma buffer是一塊特殊的記憶體,比如有的平臺規定只有某段地址範圍的記憶體才可以進行dma操作,而多數嵌入式平臺還要求dma記憶體的實體地址是連續的,以方便dma控制器對記憶體的訪問。在ASoC架構中,dma buffer的資訊儲存在snd_pcm_substream結構的snd_dma_buffer *buf欄位中,它的定義如下

  1. struct snd_dma_buffer {  
  2.     struct snd_dma_device dev;  /* device type */
  3.     unsigned char *area;    /* virtual pointer */
  4.     dma_addr_t addr;    /* physical address */
  5.     size_t bytes;       /* buffer size in bytes */
  6.     void *private_data; /* private for allocator; don't touch */
  7. };  

那麼,在哪裡完成了snd_dam_buffer結構的初始化賦值操作呢?答案就在snd_soc_platform_driver的pcm_new回撥函式中,還是以/sound/soc/samsung/dma.c為例:

  1. staticstruct snd_soc_platform_driver samsung_asoc_platform = {  
  2.     .ops        = &dma_ops,  
  3.     .pcm_new    = dma_new,  
  4.     .pcm_free   = dma_free_dma_buffers,  
  5. };  
  6. staticint __devinit samsung_asoc_platform_probe(struct platform_device *pdev)  
  7. {  
  8.     return snd_soc_register_platform(&pdev->dev, &samsung_asoc_platform);  
  9. }  

pcm_new欄位指向了dma_new函式,dma_new函式進一步為playback和capture分別呼叫preallocate_dma_buffer函式,我們看看preallocate_dma_buffer函式的實現:

  1. staticint preallocate_dma_buffer(struct snd_pcm *pcm, int stream)  
  2. {  
  3.     struct snd_pcm_substream *substream = pcm->streams[stream].substream;  
  4.     struct snd_dma_buffer *buf = &substream->dma_buffer;  
  5.     size_t size = dma_hardware.buffer_bytes_max;  
  6.     pr_debug("Entered %s\n", __func__);  
  7.     buf->dev.type = SNDRV_DMA_TYPE_DEV;  
  8.     buf->dev.dev = pcm->card->dev;  
  9.     buf->private_data = NULL;  
  10.     buf->area = dma_alloc_writecombine(pcm->card->dev, size,  
  11.                        &buf->addr, GFP_KERNEL);  
  12.     if (!buf->area)  
  13.         return -ENOMEM;  
  14.     buf->bytes = size;  
  15.     return 0;  
  16. }  

該函式先是獲得事先定義好的buffer大小,然後通過dma_alloc_weitecombine函式分配dma記憶體,然後完成substream->dma_buffer的初始化賦值工作。上述的pcm_new回撥會在音效卡的建立階段被呼叫,呼叫的詳細的過程請參考Linux ALSAs音效卡驅動之六:ASoC架構中的Machine中的圖3.1。

在音效卡的hw_params階段,snd_soc_platform_driver結構的ops->hw_params會被呼叫,在該回呼叫,通常會使用api:snd_pcm_set_runtime_buffer()把substream->dma_buffer的數值拷貝到substream->runtime的相關欄位中(.dma_area, .dma_addr,  .dma_bytes),這樣以後就可以通過substream->runtime獲得這些地址和大小資訊了。

dma buffer獲得後,即是獲得了dma操作的源地址,那麼目的地址在哪裡?其實目的地址當然是在dai中,也就是前面介紹的snd_soc_dai結構的playback_dma_data和capture_dma_data欄位中,而這兩個欄位的值也是在hw_params階段,由snd_soc_dai_driver結構的ops->hw_params回撥,利用api:snd_soc_dai_set_dma_data進行設定的。緊隨其後,snd_soc_platform_driver結構的ops->hw_params回撥利用api:snd_soc_dai_get_dma_data獲得這些dai的dma資訊,其中就包括了dma的目的地址資訊。這些dma資訊通常還會被儲存在substream->runtime->private_data中,以便在substream的整個生命週期中可以隨時獲得這些資訊,從而完成對dma的配置和操作。

6.2  dma buffer管理

播放時,應用程式把音訊資料來源源不斷地寫入dma buffer中,然後相應platform的dma操作則不停地從該buffer中取出資料,經dai送往codec中。錄音時則正好相反,codec源源不斷地把A/D轉換好的音訊資料經過dai送入dma buffer中,而應用程式則不斷地從該buffer中讀走音訊資料。
             圖6.2.1   環形緩衝區 環形緩衝區正好適合用於這種情景的buffer管理,理想情況下,大小為Count的緩衝區具備一個讀指標和寫指標,我們期望他們都可以閉合地做環形移動,但是實際的情況確實:緩衝區通常都是一段連續的地址,他是有開始和結束兩個邊界,每次移動之前都必須進行一次判斷,當指標移動到末尾時就必須人為地讓他回到起始位置。在實際應用中,我們通常都會把這個大小為Count的緩衝區虛擬成一個大小為n*Count的邏輯緩衝區,相當於理想狀態下的圓形繞了n圈之後,然後把這段總的距離拉平為一段直線,每一圈對應直線中的一段,因為n比較大,所以大多數情況下不會出現讀寫指標的換位的情況(如果不對buffer進行擴充套件,指標到達末端後,回到起始端時,兩個指標的前後相對位置會發生互換)。擴充套件後的邏輯緩衝區在計算剩餘空間可條件判斷是相對方便。alsa driver也使用了該方法對dma buffer進行管理:

                                                                                     圖6.2.2  alsa driver緩衝區管理 snd_pcm_runtime結構中,使用了四個相關的欄位來完成這個邏輯緩衝區的管理:
  • snd_pcm_runtime.hw_ptr_base  環形緩衝區每一圈的基地址,當讀寫指標越過一圈後,它按buffer size進行移動;
  • snd_pcm_runtime.status->hw_ptr  硬體邏輯位置,播放時相當於讀指標,錄音時相當於寫指標;
  • snd_pcm_runtime.control->appl_ptr  應用邏輯位置,播放時相當於寫指標,錄音時相當於讀指標;
  • snd_pcm_runtime.boundary  擴充套件後的邏輯緩衝區大小,通常是(2^n)*size;
通過這幾個欄位,我們可以很容易地獲得緩衝區的有效資料,剩餘空間等資訊,也可以很容易地把當前邏輯位置映射回真實的dma buffer中。例如,獲得播放緩衝區的空閒空間:
  1. static inline snd_pcm_uframes_t snd_pcm_playback_avail(struct snd_pcm_runtime *runtime)  
  2. {  
  3.     snd_pcm_sframes_t avail = runtime->status->hw_ptr + runtime->buffer_size - runtime->control->appl_ptr;  
  4.     if (avail < 0)  
  5.         avail += runtime->boundary;  
  6.     elseif ((snd_pcm_uframes_t) avail >= runtime->boundary)  
  7.         avail -= runtime->boundary;  
  8.     return avail;  
  9. }  

要想對映到真正的緩衝區位置,只要減去runtime->hw_ptr_base即可。下面的api用於更新這幾個指標的當前位置:
  1. int snd_pcm_update_hw_ptr(struct snd_pcm_substream *substream)  
所以要想通過snd_pcm_playback_avail等函式獲得正確的資訊前,應該先要呼叫這個api更新指標位置。 以播放(playback)為例,我現在知道至少有3個途徑可以完成對dma buffer的寫入:
  • 應用程式呼叫alsa-lib的snd_pcm_writei、snd_pcm_writen函式;
  • 應用程式使用ioctl:SNDRV_PCM_IOCTL_WRITEI_FRAMES或SNDRV_PCM_IOCTL_WRITEN_FRAMES;
  • 應用程式使用alsa-lib的snd_pcm_mmap_begin/snd_pcm_mmap_commit;
以上幾種方式最終把資料寫入dma buffer中,然後修改runtime->control->appl_ptr的值。 播放過程中,通常會配置成每一個period size生成一個dma中斷,中斷處理函式最重要的任務就是:
  • 更新dma的硬體的當前位置,該數值通常儲存在runtime->private_data中;
  • 呼叫snd_pcm_period_elapsed函式,該函式會進一步呼叫snd_pcm_update_hw_ptr0函式更新上述所說的4個緩衝區管理欄位,然後喚醒相應的等待程序;
  1. <span style="font-family:Arial, Verdana, sans-serif;"><span style="white-space: normal;"></span></span><pre name="code"class="cpp">void snd_pcm_period_elapsed(struct snd_pcm_substream *substream)  
  2. {  
  3.     struct snd_pcm_runtime *runtime;  
  4.     unsigned long flags;  
  5.     if (PCM_RUNTIME_CHECK(substream))  
  6.         return;  
  7.     runtime = substream->runtime;  
  8.     if (runtime->transfer_ack_begin)  
  9.         runtime->transfer_ack_begin(substream);  
  10.     snd_pcm_stream_lock_irqsave(substream, flags);  
  11.     if (!snd_pcm_running(substream) ||  
  12.         snd_pcm_update_hw_ptr0(substream, 1) < 0)  
  13.         goto _end;  
  14.     if (substream->timer_running)  
  15.         snd_timer_interrupt(substream->timer, 1);  
  16.  _end:  
  17.     snd_pcm_stream_unlock_irqrestore(substream, flags);  
  18.     if (runtime->transfer_ack_end)  
  19.         runtime->transfer_ack_end(substream);  
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