1. 程式人生 > >bmp影象處理的三個重要標頭檔案

bmp影象處理的三個重要標頭檔案

#pragma   pack(push)  
#pragma   pack(1)        ---這一步很重要,不然讀出來的頭資訊是錯的,強制轉換了結構體大小


typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {  


        WORD    bfType;  


        DWORD   bfSize;  


        WORD    bfReserved1;  


        WORD    bfReserved2;  


        DWORD   bfOffBits;  


} BITMAPFILEHEADER;
#pragma     pack(pop)   


#pragma   pack(push)  
#pragma   pack(1)    


typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{  


        DWORD      biSize;  


        LONG       biWidth;  


        LONG       biHeight;  


        WORD       biPlanes;  


        WORD       biBitCount;  


        DWORD      biCompression;  


        DWORD      biSizeImage;  


        LONG       biXPelsPerMeter;  


        LONG       biYPelsPerMeter;  


        DWORD      biClrUsed;  


        DWORD      biClrImportant;  


} BITMAPINFOHEADER; 
#pragma     pack(pop)  


#pragma   pack(push)  
#pragma   pack(1)   
typedef struct tagRGBQUAD {  
  BYTE    rgbBlue;   
  BYTE    rgbGreen;   
  BYTE    rgbRed;   
  BYTE    rgbReserved;   
} RGBQUAD;   
#pragma     pack(pop)