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3ds Max中頂點色RGBA的繪製

在遊戲製作中頂點色的運用非常普遍,而且頂點色的使用方式也更加多樣化,所以正確的繪製得到頂點色資訊很重要。

最近在製作的時候遇到了關於繪製頂點色的問題,專門開一篇來記錄總結下。

先看下錯誤的做法:

一般在max中繪製頂點色採用的方式為新增VertexPaint修改器:

如果按預設開啟的繪製面板來進行繪製,得到的結果差不多是這樣的:


可以看到頂點色雖然整體看好像RGB顏色都有,但是分通道檢查發現並沒有得到正確的通道資訊。

再看下正確的做法:


在max中正確的繪製頂點色的方式應該是分通道來繪製,比如新加VertexPaint修改器,命名為G來繪製綠通道。在Mode模式中選擇Add模式,並確認通道為頂點顏色Vertex Color。需要繪製頂點色的Alpha通道時,確認Mode模式為Normal,還需要注意將通道改為Vertex Alpha方式。另外有一個注意點,一層只能存一個值。

如下圖為max中的效果:


這樣我們就正確的繪製得到頂點色四個通道的資訊,可以盡情利用起來啦~~~

--2018.4.8 zolin7

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