UGUI下UI的點選和3D的點選與拖拽
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class ObjCheck : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler { public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { print(eventData.pointerDrag.name); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPos; Vector3 screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenpos.z)); transform.position = worldPos; } }
第二個方法就比較的實用,而且可以對3D物體實現很多的操作。而且對3D的操作也不影響UI的點選。我覺得是個很不錯的方法。
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