一.通過LinearGradient漸變效果

 /**
    @param x0           起始點X座標
    @param y0           起始點Y座標
    @param x1           終點X座標
    @param y1           終點Y座標
    @param  colors      所有顏色漸變集合
    @param  positions   我們可以讓它均勻的漸變,也可以讓它按照你想要的比例進行漸變,可以為null,這樣的話假設1為整個漸變的長度,我們設定的所有顏色(假設有4種顏色),都以同等的權重(漸變長度比例0.25:0.25:0.25:0.25)進行顏色漸變。
    @param  tile        著色器的不同模式
 */
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[],
           TileMode tile) 

著色器三種模式

(1).LinearGradient.TileMode.CLAMP,顏色平鋪 


(2).LinearGradient.TileMode.REPEAT,顏色重複著色


(3).LinearGradient.TileMode.MIRROR,顏色映象(對稱效果)

2.如下效果實現方式

1.在佈局中直接使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/shape" <!--將整個View賦予漸變色-->>

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>


在drawable目錄下新建一個shape.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <gradient
        android:angle="90"
        android:endColor="@color/colorStart"<!--漸變起始顏色-->>
        android:startColor="@color/colorEnd" /><!--漸變結束顏色-->>
</shape>

2.在自定義佈局中使用

public class SelfView extends View {

    public SelfView(Context context) {
        super(context);
    }

    public SelfView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public SelfView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //獲取View的寬高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        int colorStart = getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
        int color1 = Color.GRAY;
        int colorEnd = getResources().getColor(R.color.colorAccent);

        Paint paint = new Paint();
        LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, color1 ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(backGradient);
        canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
    }
}

二.根據透明度和顏色漸變計算獲取新的顏色

通過ArgbEvaluator獲取顏色漸變值

 /**
    @param positionOffset:表示漸變度,取0.0F-1.0F之間某一值
    @param PAGE_COLOR_ONE:表示起始顏色值
    @param PAGE_COLOR_TWO:表示最終顏色值
    @param currentLastColor:表示由以上三個引數計算得到的漸變顏色值
    @param  colors      所有顏色漸變集合
    @param  positions   我們可以讓它均勻的漸變,也可以讓它按照你想要的比例進行漸變,可以為
**/
ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();//漸變色計算類
int currentLastColor = (int) (argbEvaluator.evaluate(positionOffset, PAGE_COLOR_ONE, PAGE_COLOR_TWO));


我們只需要在拖拽進度時將透明度或進度轉為0.0F-1.0F作為alpha引數,再給出startcolor和endcolor顏色即可算出新的透明度顏色再將新的顏色設定給其他view

int bgAlpha = Color.alpha((int) mEvaluator.evaluate(alpha, startcolor, endcolor));