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unity3d學習日記:接入UnityAds平臺廣告

第一步:登入unityads.unity3d.com,選擇“立即盈利”——“新增新專案”——“建立新專案並開啟Unity Ads”(並在輸入框內為新專案命名)——選擇平臺(iOS和Android兩個平臺至少選一個)——是否專為13歲以下兒童設計?(預設為否)——“繼續”,至此,專案已建立完成並獲得了“GAME ID”。

第二步:在unity內新建一個專案,建立一個button和一個text。如圖:


第三步:在unity內開啟AssetStore,搜尋並下載Unity Ads外掛,匯入到工程。

第四步:建立一個指令碼,命名為GameManager。掛載到camera上面,編輯如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的名稱空間
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour {

    public Text tex;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //根據GAME ID來初始化廣告,是之前在網頁上建立專案時獲得的“1541875”
        Advertisement.Initialize("1541875");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //判斷廣告是否載入完畢,是否可以播放
        if (Advertisement.IsReady())
        {
            tex.text = "OK!!!";
        }
        else
        {
            tex.text = "Wait!!!";
        }
	}
    /// <summary>
    /// 由顯示廣告的button呼叫的函式方法
    /// </summary>
    public void showAd()
    {
        //如果沒有正在播放廣告並且廣告已經準備好,開始播放廣告
        if (Advertisement.isShowing == false)
        {
            if (Advertisement.IsReady())
            {
                Advertisement.Show();//播放廣告
            }
        }
    }
}
第五步:將畫布上的text賦值給GameManager指令碼上的text,如圖:

第六步:為button按鈕註冊指令碼內的showAd方法。如圖:


第七步:選擇釋出版本為安卓版本,釋出。

注:因為牆的存在,若不使用VPN的話,UnityAds平臺在國內載入廣告極其緩慢甚至無法載入。另外,不要把場景裡面的某個gameobject命名為Unity Ads。

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