unity3d學習日記:接入UnityAds平臺廣告
第一步:登入unityads.unity3d.com,選擇“立即盈利”——“新增新專案”——“建立新專案並開啟Unity Ads”(並在輸入框內為新專案命名)——選擇平臺(iOS和Android兩個平臺至少選一個)——是否專為13歲以下兒童設計?(預設為否)——“繼續”,至此,專案已建立完成並獲得了“GAME ID”。
第二步:在unity內新建一個專案,建立一個button和一個text。如圖:
第三步:在unity內開啟AssetStore,搜尋並下載Unity Ads外掛,匯入到工程。
第四步:建立一個指令碼,命名為GameManager。掛載到camera上面,編輯如下:
第五步:將畫布上的text賦值給GameManager指令碼上的text,如圖:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的名稱空間 using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { public Text tex; // Use this for initialization void Start () { //根據GAME ID來初始化廣告,是之前在網頁上建立專案時獲得的“1541875” Advertisement.Initialize("1541875"); } // Update is called once per frame void Update () { //判斷廣告是否載入完畢,是否可以播放 if (Advertisement.IsReady()) { tex.text = "OK!!!"; } else { tex.text = "Wait!!!"; } } /// <summary> /// 由顯示廣告的button呼叫的函式方法 /// </summary> public void showAd() { //如果沒有正在播放廣告並且廣告已經準備好,開始播放廣告 if (Advertisement.isShowing == false) { if (Advertisement.IsReady()) { Advertisement.Show();//播放廣告 } } } }
第六步:為button按鈕註冊指令碼內的showAd方法。如圖:
第七步:選擇釋出版本為安卓版本,釋出。
注:因為牆的存在,若不使用VPN的話,UnityAds平臺在國內載入廣告極其緩慢甚至無法載入。另外,不要把場景裡面的某個gameobject命名為Unity Ads。
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