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GameFramework學習之新增監聽

監聽可以使用在很多地方,主要是監聽一個東西如果這個東西發生了改變,執行一個方法去體現出來,可以用在不同的指令碼中
這個型別可以是任何型別甚至是表
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EventKey這個指令碼主要是存貯時間的關鍵字 相當於是中轉,連線著TriggerListener和AddListener
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這個程式碼的主要意思就是這樣
當按鈕按下之後,會發生數量-1,新增一個監聽事件,執行後面的ChangeDes方法,通過ChangeDes這個方法來展現出來這個方法中可以寫任何的操作,比如改變UI,例項化預製體等
因為當按鍵按下之後這個的值已經改變了,後面的方法中內容只是為了展現出來

方法中是帶有引數的,而引數的型別必須是監聽的型別
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