類的認識(二)
一.const成員函式
const int a=10;
int b=a;
我知道const修飾的變數具有隻讀屬性,a具有隻讀屬性,不能修改直接通過a修改a,而b則可讀可寫。
int a=30;
const int*p=&a;
這裡的const修飾的是指標變數*p,限定定義指標所指向位置的內容*p,不允許*p=50
,可以改變的是指標所指向的位置p。允許p=&b
int a=30;
int*const p=&a;
此時,const修飾p,即就是指標變數p只讀,指標指向位置被限定不允許p=&b
,指標所指向的位置的內容可以改變允許*p=50
也就是p對比你會發現,僅僅是const和*的前後位置不同了而已。
上述複習了const修飾變數的用法,接下來我們看一下這段程式碼:
Time operator+(const Time &t) const
{
Time t1 = (*this);
Time t2 = t;
t1._minute += t2._minute;
t1._minute += t2._minute;
t1._second += t2._second;
while (!(t1._second < 60))
{
t1._second -= 60;
t1._minute += 1;
}
while (!(t1._minute < 60))
{
t1._minute -= 60;
t1._hour += 1;
}
while (!(t1._hour < 24))
t1._hour -= 24;
return t1;
}
void Show()const
{
cout << _hour << ':' << \
_minute << ':' << _second << ':' << endl;
}
在成員函式後面加const,const修飾this指標所修飾的物件,也就是保證這個const成員函式的物件在函式體內不會被改變。
重點思考:
const物件不可以呼叫非const成員函式,非const物件可以呼叫const成員函式。
const成員函式不可以呼叫其它非const成員函式,非const成員函式可以呼叫其它的const成員函式。
二.行內函數
以inline修飾的函式叫做行內函數,編譯時C++編譯器會在呼叫行內函數的地方展開行內函數。省去函式壓棧的開銷,以空間換時間的做法。
1、**inline必須和函式定義放在一起才能成為行內函數,**僅將inline放在宣告前不起作用。
2、inline對編譯器來說只是建議,並非指令,編譯器會自行優化。
3、定義在類內的成員函式,預設為行內函數。
4、程式碼很長或者有迴圈或者遞迴不適宜使用行內函數。
inline void Show()
{
cout << _hour << ':' << \
_minute << ':' << _second << ':' << endl;
}
三.友元
友元類
整個類是另一個類的友元。友元類的每一個成員函式都是另一個類的友元函式,都可以訪問另一個類的保護或者私有資料成員。
class Time{
friend class Date;
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date{
public:
void Display()
{
cout << _year << ":" <<\
_month << ":"\
<< _day << ":" \
<< _t._hour << ":" \
<< _t._minute << ":" \
<< _t._second << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元類在一定程度上破壞了C++的封裝性,應該儘量少用。
友元函式
友元函式允許類外訪問該類的任何成員,就像成員函式一樣,友元函式用關鍵字friend說明。
1、友元函式不是類的成員函式。
2、友元函式可以通過訪問所有成員,私有和保護也一樣。
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Time{
public:
friend void Show(const Time&d);
Time(const int hour = 23, const int minute = 59, const int second = 59)
:_hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{
if (!Islegal(_hour, _minute, _second))
assert(0);
}
Time(const Time&t)
:_hour(t._hour)
, _minute(t._minute)
, _second(t._second)
{
}
~Time()
{}
private:
bool Islegal(int&hour, int&minute, int&second)
{
if (hour >= 0 && hour < 24 && minute >= 0 && minute < 60 && second >= 0 && second < 60)
return true;
else
return false;
}
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
void Show(const Time&d)
{
cout << d._hour << ':' <<
d._minute << ':' <<
d._second << ':' << endl;
}
int main()
{
Time t1;
Show(t1);
system("pause");
return 0;
}
這裡我們試著過載一下Time類的cin、cout
#include<iostream>
using namespace std;
class Time{
int _hour;
int _minute;
int _second;
public:
friend ostream& operator<<(ostream&out, const Time&t)
{
out << t._hour<<":" << t._minute <<":"<< t._second << endl;
return out;
}
friend istream& operator>>(istream&in, Time&t)
{
cout << "請輸入年月日:" << endl;
in >> t._hour;
in >> t._minute;
in >> t._second;
return in;
}
};
int main()
{
Time t1;
cin >> t1;
cout << t1;
system("pause");
return 0;
}
四.static成員
類的靜態成員
1、類裡邊static修飾的成員,稱為靜態成員。
2、類的靜態成員是該類的所有物件所共享。
靜態成員函式
靜態成員函式與普通成員函式的區別:
1、靜態成員函式沒有 this 指標,只能訪問靜態成員(包括靜態成員變數和靜態成員函式)。
2、普通成員函式有 this 指標,可以訪問類中的任意成員;而靜態成員函式沒有 this 指標。
#include <iostream>
using namespace std;
class Cpoint{
public:
static int value;
static int num;
Cpoint(int x,int y){
xp=x;yp=y;
value++;
cout << "呼叫構造:" << value << endl;
}
~Cpoint(){num++; cout << "呼叫析構:" << num << endl;}
private:
int xp,yp;
};
int Cpoint::value=0;
int Cpoint::num=0;
class CRect{
public:
CRect(int x1,int x2):mpt1(x1,x2),mpt2(x1,x2) {cout << "呼叫構造\n";}
~CRect(){cout << "呼叫析構\n";}
private:
Cpoint mpt1,mpt2;
};
int main()
{
CRect p(10,20);
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
五.N中構造拷貝構造的優化
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public :
Date()
{
cout<<"Date()" <<endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout<<"Date(const Date& d)" <<endl;
}
Date& operator =(const Date& d )
{
cout<<"Date& operator=(const Date& d)"<< endl;
return *this ;
}
~Date()
{
cout<<"~Date()" <<endl;
}
};
// 1.Date 物件做引數傳值 & 傳引用
void fun1 (Date d)
{}
//void fun1(Date& d)
//{}
// 2.Date 物件做返回值傳值 & 傳引用
Date fun2 ()
{
Date d ;
return d ;
}
//Date& fun2()
//{
// Date d ;
// return d ;
//}
// 3.Date 物件做臨時返回值傳值 &傳引用(編譯器優化問題)
Date fun3 ()
{
return Date ();
}
//Date& fun3()
//{
// return Date ();
//}
void Test1()
{
Date d1;
fun1(d1);
}
void Test2()
{
Date d2 = fun2();
}
void Test3()
{
Date d3;
d3 = fun3();
}
Test1
Test2
Test3
題目:
Test1中呼叫了___次AA的拷貝建構函式,___次AA的賦值運算子函式
的過載。
Test2中呼叫了___次AA的拷貝建構函式,___次AA的賦值運算子函式
的過載。
Test3中呼叫了___次AA的拷貝建構函式,___次AA的賦值運算子函式
的過載。
class AA
{};
AA f (AA a)
{
return a ;
}
void Test1 ()
{
AA a1 ;
a1 = f(a1);
}
void Test2 ()
{
AA a1 ;
AA a2 = f(a1);
}
void Test3 ()
{
AA a1 ;
AA a2 = f(f(a1));
}
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