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IJKPlayer使用MediaCodec解碼和渲染視訊過程分析

IJKMediaCodec 解碼分析

1.func_run_sync(IJKFF_Pipenode *node) /ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c
—-drain_output_buffer(env, node, timeUs, &dequeue_count, frame, &got_frame);
—-drain_output_buffer_l(env, node, timeUs, dequeue_count, frame, got_frame);
在drain_output_buffer_l中呼叫SDL_AMediaCodecFake_dequeueOutputBuffer /ijksdl_codec_android_mediacodec.c
SDL_AMediaCodecFake_dequeueOutputBuffer是對Android MediaCodeC方法dequeueOutputBuffer反射呼叫,獲取到解碼後的一個output_buffer_index。
接著呼叫 amc_fill_frame—> SDL_VoutAndroid_obtainBufferProxy-> SDL_VoutAndroid_obtainBufferProxy_l.呼叫結束後frame(其實是ffmpeg AVFrame)引數中的opaque指標指向返回的proxy。
2.如果got_frame引數為true,呼叫 ffp_queue_picture(ffp, frame, pts, duration, av_frame_get_pkt_pos(frame), is->viddec.pkt_serial) 。ffp_queue_picture->queue_picture。在queue_picture中呼叫frame_queue_peek_writabl為eFrame *vp分配新的空間,接著初始化vp相關的成員變數,最後呼叫frame_queue_push方法把幀加入佇列。

IJK ff_ffplay流程分析

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