Laya引擎對接微信小遊戲
步驟如下: 可以在主域寫的邏輯: 1.首先呼叫登入獲取到code,拿到code後請求 https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session? appid=wx05c25aaaf81a18f9&secret=f67512cd482e83fdae27d10a24a28f27&js_code=' + code + '&grant_type=authorization_code'; appid-開發者後臺-設定-API-APPID, secret-開發者後臺-設定-API-APPID下面的加密的ID js_code-通過下面介面獲取到的Code grant_type=authorization_code(預設固定寫法) 登入介面:::window['wx'].login 2.連結請求後,微信伺服器後臺,會返回玩家唯一OpenID與session_Key 3.獲取玩家微信個人資訊 介面:window['wx'].getUserInfo 4.以上步驟完成後,呼叫下面介面 介面:window['wx'].onShow,獲取到query,此值是轉發邀請後,微信好友點選進入後,帶的引數(前提主動轉 發邀請連結裡,寫入query 主動轉發介面: window['wx'].shareAppMessage); 5.以上步驟完成後,如果做了分包,則首先載入分包模組 if (this.mRunPlatform_WX) { const loadTask = window['wx'].loadSubpackage({ // name 可以填 name 或者 root name: 'subpackage', success: function (res) { console.log("分包載入成功"); }, fail: function (res) { console.log('分包載入失敗'); } }); } 6.如果沒做分包機制的話,可以跳過此步驟 分包,首先在Src下建立分包資料夾subpackage,程式碼就在此資料夾下做處理 tip:subpackage命名自定義,此命名,要寫到打包出的game.json裡 分包下的檔案在編譯時,會被bin/index.html引用,記得要把所有在分包內的檔案引用註釋掉 主包,分包之間相互呼叫時,記得需要用window儲存下引用 如:laya的UI層, window['ui'] = ui;這樣就可以互相訪問window儲存的物件.呼叫 打包後的配置檔案如下: { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": "false", "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, //開放域與分包配置 "openDataContext": "src/myOpenDataContext", "subpackages": [ { "name": "subpackage", "root": "js/subpackage/" } ] } 主要是開放域與分包配置,上面都是預設 openDataContext,開放域模組地址 subpackages:分包模組地址 name:分包包名. root:分包程式碼具體地址 7.主域與開放域通訊模組 主域開放域為兩個工程專案: 主域:初始化為:Laya.MiniAdpter.init(true); 開放域初始化為:Laya.MiniAdpter.init(true,true); 主域發訊息介面: 介面:window['wx'].postMessage 此介面,一般在主域,登陸成功,且獲取玩家資訊,載入分包成功時候呼叫 8.主域必發訊息 1.首先發送設定開放域canvas訊息,大小為主域的state寬高 2.開發域載入資源,(laya啟動時,會主動給開放域傳送主域裡圖集資訊,開放域需提前接受,詳情在步驟10) 9.開放域接收訊息介面: 介面:window['wx'].onMessage 10.開發域必做訊息處理 1.laya啟動時,底層自動推送的圖集資源資訊,此介面不用命令,直接處理 if (message['isLoad'] == "filedata" || message['isLoad'] == "filenative") { layaAir2D.ReceiveRes(message); } ReceiveRes(message: any) { if (message['isLoad'] == "filedata") { Laya['MiniFileMgr'].ziyuFileData[message.url] = message.data;//文字資料 } else if (message['isLoad'] == "filenative") { //子域接收主域傳遞的檔案資訊 if (message.isAdd) Laya['MiniFileMgr'].filesListObj[message.url] = message.data; else delete Laya['MiniFileMgr'].filesListObj[message.url]; } console.log("分域資源獲取完成"); } 2.根據命令,設定canvas大小 setCanvasSize(size: any) { console.log('設定開發域canvas大小') window['sharedCanvas'].width = size.width; window['sharedCanvas'].height = size.height; Laya.stage.width = size.width; Laya.stage.width = size.height; } 3.正常載入圖集資源 結束:其它介面,照微信API呼叫即可
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