C# 實現真正的透明控制元件(Windows桌面程式)
由於上位機程式的需要,需要大量的異性控制元件,開始不以為然,心想隨著GDI到GDI+的升級,微軟應該會給NET打造了一套高效絢麗的繪圖方案,使用後才知道完全不是我以為的那麼回事.於是開始各種尋找資源,發現網上方法無非使用Web.Transparent作為背景,要麼就完全使用控制元件背後作為控制元件本身背景,然而這些無非都是掩耳盜鈴,真正意義上的透明完全沒有做到。
1.其中使用Web.Transparent的透明方案:
Label使用的的透明方案
如圖,這種透明系統參考的是控制元件所屬控制元件背景色,並不是透明,注意左邊的兩個紅色框,其實是兩個實現真正透明的控制元件
2.而通過背景截圖來作為自己背景圖的方案:
由於需要編寫太多程式碼,就不舉例了,看起來挺不錯,但也經不起推敲,畢竟很多時候,透明者需要蓋住一些與使用者互動的控制元件,可想而知,這種設計將是致命的。
3.因為Form有TransparencyKey屬性,很容易實現真正的透明,就想幹脆繼承Form來做控制元件,使用的時候,直接SetParent豈不美好,先不說資源耗費,使用者體驗.單單位置控制都夠嗆,其訊息佇列性質的不同,帶來的問題,完全不可取,而且在窗體在被指定到窗體後,其透明屬性竟然失效了,大寫的囧
難道就沒辦法了嗎??由於透明控制元件的實現尚未有好的方法,該想法被擱置了半年.
某個偶爾的機會,接觸到了Region物件,關於該物件詳細資訊請參閱微軟的官方文件,但是官方文件也只是機械的介紹了該物件成員而已,看不出什麼蹊蹺的。
我是這麼理解這個物件的,該物件告訴了系統這個控制元件需要佔用的介面UI資訊,而且這個資訊是可以隨意編輯的,,,,好知道這麼多就夠了,如果我把這個物件編輯成我要的形狀呢?是不是其他不需要的就消失了?懷著這樣疑問寫下程式碼:
Region rion = new Region(new Rectangle(0, 0, 20, 20));
Region = rion;
乖乖,控制元件竟然無論我怎麼繪製,在視窗上都只有 20×20 大了,儘管我拖得了很大
內心一陣狂喜,,似乎找到了希望
而情況也恰是如此,通過控制Region的資訊,完全可以控制控制元件需要現實和不現實(透明)的部分,
那麼問題來了,一些規則的透明還好辦,但是如果需要按某種特定無規則來異形呢..難道要一點點去算嗎?那也太不科學了,想到這裡,自然想到通過 Image(Bitemap)轉換成Region
首先看Region的建構函式
使用一個GraphicsPath 物件來構造,通過搜尋影象的每個畫素,來將需要顯示的區域新增的路徑畫布裡,是否可行呢!
由於主題關係,這裡延伸對GraphicsPath物件講解,不熟悉的朋友參考相關資料,謝謝。
根據這一想法,編寫轉換程式碼
/// <summary>
/// 根據圖片計算GraphicsPath路徑(低效率)
/// </summary>
/// <param name="img">影象資源</param>
/// <param name="TranColor">欲透明掉的顏色</param>
/// <returns>路徑畫布,已過濾掉了透明顏色</returns>
public static GraphicsPath ImageToGraphicsPath(Image imgx,Color TranColor)
{
if (imgx == null) return null;
GraphicsPath g = new GraphicsPath(FillMode.Alternate);
Bitmap bitmap = null;
if (typeof(Bitmap) == imgx.GetType())
bitmap = (Bitmap)imgx;
else
bitmap = new Bitmap(imgx);
int ImWidth = bitmap.Width;
int ImHeight = bitmap.Height;
Color curColor;
Rectangle curRect = new Rectangle();
curRect.Height = 1;
bool isTransRgn;
for (int y = 0; y < ImHeight; y++)
{
isTransRgn = true;
for (int x = 0; x < ImWidth; x++)
{
curColor = bitmap.GetPixel(x, y);
if (curColor == TranColor || x == ImWidth - 1)//如果遇到透明色或行尾
{
if (isTransRgn == false)//退出有效區
{
curRect.Width = x - curRect.X;
g.AddRectangle(curRect);
}
}
else//非透明色
{
if (isTransRgn == true)//進入有效區
{
curRect.X = x;
curRect.Y = y;
}
}//if curColor
isTransRgn = curColor == TranColor;
}
}
return g;
}
結果如圖:
達到目的...似乎任務完成了,,但是回頭想想不對呀!為什麼要通過GraphicsPath來中間轉換呢?為什麼不直接把座標填充到Region 裡呢,
因為Region 有一個方法是:
通過GraphicsPath來轉換,可能帶來其他資源類問題,直接使用這方法估計是不錯的選擇,於是增加函式:
/// <summary>
/// 根據圖片計算Region路徑(低效率)
/// </summary>
/// <param name="img">影象資源</param>
/// <param name="TranColor">欲透明掉的顏色</param>
/// <returns>一個離散的路徑資訊</returns>
public static Region ImageToRegion(Image imgx, Color TranColor)
{
if (imgx == null) return null;
Region rRegion = new Region();
rRegion.MakeEmpty();
Bitmap bitmap = null;
if (typeof(Bitmap) == imgx.GetType())
bitmap = (Bitmap)imgx;
else
bitmap = new Bitmap(imgx);
int ImWidth = bitmap.Width;
int ImHeight = bitmap.Height;
Color curColor;
Rectangle curRect = new Rectangle();
curRect.Height = 1;
bool isTransRgn;
for (int y = 0; y < ImHeight; y++)
{
isTransRgn = true;
for (int x = 0; x < ImWidth; x++)
{
curColor = bitmap.GetPixel(x, y);
if (curColor == TranColor || x == ImWidth - 1)//如果遇到透明色或行尾
{
if (isTransRgn == false)//退出有效區
{
curRect.Width = x - curRect.X;
rRegion.Union(curRect);
}
}
else//非透明色
{
if (isTransRgn == true)//進入有效區
{
curRect.X = x;
curRect.Y = y;
}
}//if curColor
isTransRgn = curColor == TranColor;
}
}
return rRegion;
}
結果同樣成功,就不在上圖..
然而似乎沒什麼問題了,但是細心的朋友可能感覺到了,這種方法讀取影象資源是一種極度效率低下的方法,這種直接
GetPixel怎麼都不像用在如此大量影象處理上的,,,如果用來展示動畫類,豈不夠嗆!
這裡不對C#指標,影象處理的知識擴充套件,不安全程式碼等知識擴充套件。儘管我們在接下來的函式使用到相關知識,如果有興趣的請自行參閱相關文件
修改相關函式提升效率,減少資源耗費
/*
* 為了鼓勵學習研究精神,該函式,僅能用於本示例
* 如果使用到其他專案,可能會存在錯誤
* 如果您確實需要正確程式碼,請學習點陣圖相關資訊
*/
/// <summary>
/// 取得一個圖片中非透明色部分的區域。
/// </summary>
/// <param name="Picture">取其區域的圖片。</param>
/// <param name="TransparentColor">透明色。</param>
/// <returns>圖片中非透明色部分的區域</returns>
public unsafe static Region ImageToRegionPx(Image Picture, Color TransparentColor)
{
if (Picture == null) return null;
Region rgn = new Region();
rgn.MakeEmpty();
Bitmap bitmap = null;
if (Picture.GetType() != typeof(Bitmap))
bitmap = new Bitmap(Picture);
else
bitmap = (Bitmap)Picture;
int width = bitmap.Width;
int height = bitmap.Height;
BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
byte* p = (byte*)bmData.Scan0;
int offset = bmData.Stride - width * 3;
int p0, p1, p2; // 記錄透明色
p0 = TransparentColor.R;
p1 = TransparentColor.G;
p2 = TransparentColor.B;
Rectangle curRect = new Rectangle();
curRect.Height = 1;
int start = -1;
// 行座標 ( Y col )
for (int Y = 0; Y < height; Y++)
{
// 列座標 ( X row )
for (int X = 0; X < width; X++)
{
if (start == -1 && (p[0] != p0 || p[1] != p1 || p[2] != p2)) //如果 之前的點沒有不透明 且 不透明
{
start = X; //記錄這個點
curRect.X = X;
curRect.Y = Y;
}
else if (start > -1 && (p[0] == p0 && p[1] == p1 && p[2] == p2)) //如果 之前的點是不透明 且 透明
{
curRect.Width = X - curRect.X;
rgn.Union(curRect);
start = -1;
}
if (X == width - 1 && start > -1) //如果 之前的點是不透明 且 是最後一個點
{
curRect.Width = X - curRect.X;
rgn.Union(curRect);
start = -1;
}
p += 3;//下一個記憶體地址
}
p += offset;
}
bitmap.UnlockBits(bmData);
bitmap.Dispose();
return rgn;
}
到此,真正的C#桌面程式透明控制元件設計完成...
關於其他雙快取,半透明,請參考其他相關知識
相關原始碼(VS2008)開發
http://download.csdn.net/detail/yangshengchuan/9749122
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