【微信小程式之畫布】四:手指觸控繪波浪線
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正文:
功能:根據手指觸控繪畫一條直線路徑--> 起點為手指開始觸控時的座標,終點為手指觸控結束時的座標
效果圖:
上程式碼:
<canvas class='myCanvas' canvas-id="myCanvas" bindtouchstart='EventHandleStart' bindtouchend='EventHandle' style="border: 1px solid;" />
// pages/test/test.js var strat_x, strat_y, ent_x, ent_y, beginPath; var ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); Page({ data: { _num:1 }, onLoad: function () { var that = this; var query = wx.createSelectorQuery(); //選擇id query.select('.myCanvas').boundingClientRect() query.exec(function (res) { that.setData({ img_Width: res[0].width, img_Height: res[0].height }) //res就是 該元素的資訊 陣列 ctx.drawImage('/image/txt.jpg', 0, 0, res[0].width, res[0].height) ctx.draw() }) }, // 觸控事件 EventHandleStart: function (event) { strat_x = event.touches[0].x; strat_y = event.touches[0].y; }, // 結束觸控事件 EventHandle: function (event) { var that = this; ent_x = event.changedTouches[0].x; ent_y = event.changedTouches[0].y; ctx.setLineWidth(2); // 設定線寬 ctx.setStrokeStyle('red') ctx.beginPath(); //建立路徑 ctx.moveTo(strat_x, strat_y); // 設定路徑起點座標 ctx.setLineDash(); var xxx = ent_x - strat_x; var num = 5 for (var i = 0; i < xxx; i++) { if (i == num && strat_x + 5 < ent_x) { num = num + 5 ctx.moveTo(strat_x, strat_y); ctx.bezierCurveTo(strat_x, strat_y + 2, strat_x + 5, strat_y + 2, strat_x + 5, strat_y) strat_x = strat_x + 5 ctx.moveTo(strat_x, strat_y); ctx.bezierCurveTo(strat_x, strat_y - 2, strat_x + 5, strat_y - 2, strat_x + 5, strat_y) strat_x = strat_x + 5 } } ctx.stroke();//畫出當前路徑的邊框。預設顏色色為黑色。 ctx.setFontSize(20) ctx.setFillStyle('red') ctx.draw(true) }, })
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