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遊戲測試-功能測試

  • 你所想的遊戲測試是什麼
    • 整天捧個手機玩遊戲?
    • 整天幾個人聯機玩遊戲?
    • 加班也是玩遊戲?
    • NO NO NO
  • 真實的遊戲測試要做哪些
    • 遊戲測試是軟體測試的一種分支,具備所有軟體測試的特性。
    • 遊戲測試的產業相關及工作劃分,可檢視:遊戲雜談
  • 遊戲研發迭代
    • 與傳統軟體行業基本一致,下面為一個簡單迭代中對應人員及需要做的事情
      • 策劃(BA) 程式 測試
        需求階段

        編寫策劃文件

        技術預研

        測試計劃、環境準備

        實現階段

        指令碼配製

        功能實現

        測試用例編寫

        測試階段

        需求驗收

        缺陷修復

        用例執行、缺陷迴歸、報告產出

  • 實戰舉例-戰鬥系統
    • 戰鬥系統
      • WOW戰鬥描述:一個獵人向一頭可憐的豬砍了一斧頭
    • 戰鬥分析
      • 戰鬥來源:獵人、豬
      • 戰鬥技能:普通攻擊
      • 技能效果
        • 造成敵方生命消耗,且無消耗
        • 使用普通攻擊動作
        • 技能產生傷害飄字使用白色字型,技能無特效
    • 戰鬥系統CheckList
      • 戰鬥公式
        • 傷害值=攻擊力-防禦
      • 攻擊力
        • 獵人基礎攻擊力+技能攻擊力+裝備攻擊力
      • 防禦
        • 豬自身防禦
    • Testcase
  • 以上為戰鬥過程中一個普通攻擊的測試流程。

遊戲中涉及很多系統,每個系統的偏重點不一樣,測試所關注的功能點也不一樣。

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