程式設計師修仙之路- CXO讓我做一個計算器!!
菜菜呀,個稅最近改革了,我得重新計算你的工資呀,我需要個計算器,你開發一個吧
X總,咱不會買一個嗎?
那不得花錢嗎,一塊錢也是錢呀··這個計算器支援加減乘除運算就行,很簡單
(尼瑪)那能不能給我漲點工資呀?
公司現在很困難,你這個計算器關係到公司的存亡,你要注意呀!!
(關於撇開話題佩服的五體投地)好吧X總,我儘快做
給你一天時間,我這裡著急要用
.........
有人說資料結構是為演算法服務的,我還要在加一句:資料結構和演算法都是為業務服務的!!
CXO的需求果然不同凡響,又讓菜菜想到了新的資料結構:棧
定義
棧(stack)又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
棧作為一種資料結構,其中有幾個特性需要提起大家注意:
1. 操作受限:何為操作受限?在棧的操作中,一般語言中針對棧的操作只有兩種:入棧和出棧。並且操作只發生在棧的頂部。 有的同學會問,我用其他資料結構也一樣能實現棧的效果。不錯,但是每種資料結構都有自己的使用場景,沒有一種絕對無用的資料結構。
2. 棧在資料結構上屬於一種線性表,滿足後進先出的原則。這也是棧的最大特性,幾乎大部分後進先出的場景都可以使用棧這個容器。比如一個函式的呼叫過程中,區域性變數的儲存就是棧原理。當執行一個函式結束的時候,區域性變數其實最先釋放的是最後的區域性變數。
在記憶體分佈上棧是用是實現的呢?既然棧是一種線性結構,也就說可以用線性的記憶體分佈資料結構來實現。
1. 陣列實現棧(順序棧):陣列是在記憶體分佈上連續的一種資料結構。經過以前的學習,我們知道陣列的容量是不變的。如果業務上可以知道一個棧的元素的最大數量,我們完全可以用陣列來實現。為什麼這麼說?因為陣列的擴容在某些時候效能是比較低的。因為需要開闢新空間,併發生複製過程。
class MyStack
{
//陣列容器
int[] container = new int[100];
//棧頂元素的索引
int TopIndex = -1;
//入棧操作
public void Push(int newValue)
{
if (TopIndex >= 99)
{
return ;
}
TopIndex++;
container[TopIndex] = newValue;
}
//出棧操作
public int Pop()
{
if (TopIndex < 0)
{
return 0;
}
var topValue = container[TopIndex];
TopIndex--;
return topValue;
}
}
2. 連結串列實現棧(鏈式棧):為了應對陣列的擴容問題,我們可以用連結串列來實現棧。棧的頂部元素永遠指向連結串列的頭元素即可。具體程式碼有興趣的同學可以實現一下。
由以上可以看出,棧其實是基於基礎資料結構之上的一個具體業務形式的封裝即:先進後出。
基於陣列的棧我們暫且只討論未發生陣列重建的場景下。無論是陣列實現還是連結串列實現,我們發現棧的內部其實是有一個指向棧頂元素的指標,不會發生遍歷陣列或者連結串列的情形,所以棧的出棧操作時間複雜度為O(1)。
至於入棧,如果你看過我以前介紹陣列和連結串列的文章,你可以知道,給一個數組下標元素賦值的操作時間複雜度為O(1),在連結串列頭部新增一個元素的操作時間複雜度也是O(1)。所以無論是陣列還是連結串列實現棧,入棧操作時間複雜度也是O(1)。並且棧只有入棧出棧兩種操作,比其他資料結構有N個操作方法要簡單很多,也不容易出錯。
至於發生陣列重建,copy全部資料的過程其實是一個順序棧最壞的時間複雜度,因為和原陣列的元素個數n有關,所以時間複雜度為O(n)
那一個計算器怎麼用棧來實現呢?其實很多編譯器就是通過兩個棧來實現的,其中一個棧儲存操作的數,另一個棧儲存運算子。
我們從左到右遍歷表示式,當遇到數字,我們直接壓入運算元棧;當遇到操作符的時候,當前操作符與操作符棧頂的元素比較優先順序(先乘除後加減的原則)。如果當前運算子比棧頂運算子優先順序高,那說明不需要執行棧頂運算子運算,我們直接將當前運算子也入棧;
如果當前運算子比棧頂運算子優先順序低,那說明該執行棧頂運算子的運算了。然後出棧運算子棧頂元素,資料棧頂兩個元素,然後進行相關運算,然後把運算結果再次壓入資料棧。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> lstAllData = new List<string>();
//讀取輸入的表示式,並整理
string inputStr = Console.ReadLine();
string tempData = "";
for (int i = 0; i < inputStr.Length; i++)
{
if (inputStr[i] == '+' || inputStr[i] == '-' || inputStr[i] == '*' || inputStr[i] == '/')
{
lstAllData.Add(tempData);
lstAllData.Add(inputStr[i].ToString());
tempData = "";
}
else
{
tempData += inputStr[i];
}
if(i== inputStr.Length - 1)
{
lstAllData.Add(tempData);
}
}
foreach (var item in lstAllData)
{
Calculator.Cal(item.ToString());
}
var ret = Calculator.GetResult();
Console.WriteLine(ret);
Console.Read();
}
}
//計算器
class Calculator
{
//存放計算資料的棧
static Stack<int> DataStack = new Stack<int>();
//存放操作符的棧
static Stack<string> OperatorStack = new Stack<string>();
public static int Cal(string dataOrOperator)
{
int data;
bool isData = int.TryParse(dataOrOperator, out data);
if (isData)
{
//如果是資料直接入資料棧
DataStack.Push(data);
}
else
{
//如果是操作符,和棧頂操作符比較優先順序,如果大於棧頂,則直接入棧,否則棧頂元素出棧 進行操作
if (OperatorStack.Count <= 0)
{
OperatorStack.Push(dataOrOperator);
}
else
{
//當前運算子的優先順序
var currentOpePrecedence = OperatorPrecedence(dataOrOperator);
//當前運算子棧頂元素的優先順序
var stackTopOpePrecedence = OperatorPrecedence(OperatorStack.Peek());
if (currentOpePrecedence > stackTopOpePrecedence)
{
//如果當前運算子的優先順序大於棧頂元素的優先順序,則入棧
OperatorStack.Push(dataOrOperator);
}
else
{
//運算子棧頂元素出棧,資料棧出棧兩個元素,然後進行運算
var stackOpe = OperatorStack.Pop();
var data2 = DataStack.Pop();
var data1 = DataStack.Pop();
var ret = CalculateData(stackOpe, data1, data2);
DataStack.Push(ret);
OperatorStack.Push(dataOrOperator);
}
}
}
return 0;
}
//獲取表示式最後的計算結果
public static int GetResult()
{
var ret = 0;
while (OperatorStack.Count > 0)
{
var stackOpe = OperatorStack.Pop();
var data2 = DataStack.Pop();
var data1 = DataStack.Pop();
ret = CalculateData(stackOpe, data1, data2);
DataStack.Push(ret);
}
return ret;
}
//根據操作符進行運算,這裡可以抽象出介面,請自行實現
static int CalculateData(string operatorString, int data1, int data2)
{
switch (operatorString)
{
case "+":
return data1 + data2;
case "-":
return data1 - data2;
case "*":
return data1 * data2;
case "/":
return data1 + data2;
default:
return 0;
}
}
//獲取運算子優先順序
public static int OperatorPrecedence(string a) //操作符優先順序
{
int i = 0;
switch (a)
{
case "+": i = 1; break;
case "-": i = 1; break;
case "*": i = 2; break;
case "/": i = 2; break;
}
return i;
}
}
執行結果:
10+20*3+10-10+20-20+60*2
190
golang版本
package stack
import (
"errors"
"fmt"
)
type Stack struct {
Element []interface{} //Element
}
func NewStack() *Stack {
return &Stack{}
}
func (stack *Stack) Push(value ...interface{}) {
stack.Element = append(stack.Element, value...)
}
//返回下一個元素
func (stack *Stack) Top() (value interface{}) {
if stack.Size() > 0 {
return stack.Element[stack.Size()-1]
}
return nil //read empty stack
}
//返回下一個元素,並從Stack移除元素
func (stack *Stack) Pop() (value interface{}) {
if stack.Size() > 0 {
d := stack.Element[stack.Size()-1]
stack.Element = stack.Element[:stack.Size()-1]
return d
}
return nil
}
//交換值
func (stack *Stack) Swap(other *Stack) {
switch {
case stack.Size() == 0 && other.Size() == 0:
return
case other.Size() == 0:
other.Element = stack.Element[:stack.Size()]
stack.Element = nil
case stack.Size() == 0:
stack.Element = other.Element
other.Element = nil
default:
stack.Element, other.Element = other.Element, stack.Element
}
return
}
//修改指定索引的元素
func (stack *Stack) Set(idx int, value interface{}) (err error) {
if idx >= 0 && stack.Size() > 0 && stack.Size() > idx {
stack.Element[idx] = value
return nil
}
return errors.New("Set失敗!")
}
//返回指定索引的元素
func (stack *Stack) Get(idx int) (value interface{}) {
if idx >= 0 && stack.Size() > 0 && stack.Size() > idx {
return stack.Element[idx]
}
return nil //read empty stack
}
//Stack的size
func (stack *Stack) Size() int {
return len(stack.Element)
}
//是否為空
func (stack *Stack) Empty() bool {
if stack.Element == nil || stack.Size() == 0 {
return true
}
return false
}
//列印
func (stack *Stack) Print() {
for i := len(stack.Element) - 1; i >= 0; i-- {
fmt.Println(i, "=>", stack.Element[i])
}
}
package calculator
import (
"calculator/stack"
"strconv"
)
type Calculator struct{}
var DataStack *stack.Stack
var OperatorStack *stack.Stack
func NewCalculator() *Calculator {
DataStack = stack.NewStack()
OperatorStack = stack.NewStack()
return &Calculator{}
}
func (c *Calculator) Cal(dataOrOperator string) int {
if data, ok := strconv.ParseInt(dataOrOperator, 10, 64); ok == nil {
//如果是資料直接入資料棧
// fmt.Println(dataOrOperator)
DataStack.Push(data)
} else {
//如果是操作符,和棧頂操作符比較優先順序,如果大於棧頂,則直接入棧,否則棧頂元素出棧 進行操作
if OperatorStack.Size() <= 0 {
OperatorStack.Push(dataOrOperator)
} else {
//當前運算子的優先順序
currentOpePrecedence := operatorPrecedence(dataOrOperator)
//當前運算子棧頂元素的優先順序
stackTopOpePrecedence := operatorPrecedence(OperatorStack.Top().(string))
if currentOpePrecedence > stackTopOpePrecedence {
//如果當前運算子的優先順序大於棧頂元素的優先順序,則入棧
OperatorStack.Push(dataOrOperator)
} else {
//運算子棧頂元素出棧,資料棧出棧兩個元素,然後進行運算
stackOpe := OperatorStack.Pop()
data2 := DataStack.Pop()
data1 := DataStack.Pop()
ret := calculateData(stackOpe.(string), data1.(int64), data2.(int64))
DataStack.Push(ret)
OperatorStack.Push(dataOrOperator)
}
}
}
return 0
}
func (c *Calculator) GetResult() int64 {
var ret int64
for {
if OperatorStack.Size() > 0 {
stackOpe := OperatorStack.Pop()
data2 := DataStack.Pop()
data1 := DataStack.Pop()
ret = calculateData(stackOpe.(string), data1.(int64), data2.(int64))
DataStack.Push(ret)
} else {
break
}
}
return ret
}
func calculateData(operatorString string, data1, data2 int64) int64 {
switch operatorString {
case "+":
return data1 + data2
case "-":
return data1 - data2
case "*":
return data1 * data2
case "/":
return data1 + data2
default:
return 0
}
}
func operatorPrecedence(a string) int {
i := 0
switch a {
case "+":
i = 1
case "-":
i = 1
case "*":
i = 2
case "/":
i = 2
&n