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Opencascade、OpenGL和OpenSceneGraph的區別與聯絡

OpenGL只是三維顯示

Openscenegraph基於場景圖的概念,它提供一個在OpenGL之上的面向物件的框架,從而能把開發者從實現和優化底層圖形的呼叫中解脫出來

Opencascade更適合演算法的研究

是不是這樣子呢?

其實三維資料結構有很多,軟體也不少,像obj,3ds,...等等。各有優缺點。sketchup smart3d....軟體也層出不窮。但是掌握底層的演算法才是最重要的,以不變應萬變。

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