unity2018新功能之——2D Animation System
看到一個比較有意思的新功能
有關2D骨骼動畫
看了下文件並沒有全部弄懂,查了下其他的資料基本沒有。但,最後還是弄懂了,也萌生了寫個中文教程的想法。
那麼,開幹吧
下載unity2018,新建一個專案。
把上面這張圖片放到工程裡
改下texture type 為Sprite(2D and UI)
編輯manifest.json(“2d myAnimation”為我的專案名字) 為:
{
"dependencies": {
"com.unity.2d.animation":"1.0.15-preview",
"com.unity.2d.ik ":"1.0.5-preview"
},
"registry": "https://staging-packages.unity.com"
}
儲存,切回unity,載入holdon
然後你就可以給sprite加骨骼了。
切到剛剛加入的sprite–點選sprite editor按鈕,會出現下面的介面
左上角,點開下拉選單,會有五個選項(後兩個為剛剛載入的)
選擇
然後右下角會出現一個 tools
(注意如果沒有的話 ,要把sprite slice一下)
然後好好編輯下骨骼吧
apply
然後將bone editor下來選單切換成skin weights and geometry editor
點選generate 下拉選單–設定三條屬性–生成
然後設定 weights: weights–Auto (當然這裡可以手動設定一下)
apply搞定
然後把sprite拖放到場景中,生成一個gameobject
新增元件 Sprite Skin
已經生成了三個節點了,就是剛剛我們弄得三個骨骼–點選 create Bones按鈕
骨骼生成以及繫結成功。
現在開始設定骨骼動畫
剛才的gameobject繼續新增一個元件 animator
新增一個animator controller拖上去
開啟animation視窗(window–animation)
create一個animation
點選 紅點 進行逐幀編輯
選擇幀–拖動骨骼–選擇下一幀–拖動骨骼
這是我的結果
至此animation設定好了
關聯到animator上(當然有必要存一個prefab)
運行遊戲
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