1. 程式人生 > >【UE4】【藍相簿】VR玩家(貝塞爾曲線移動,3DUI操作)

【UE4】【藍相簿】VR玩家(貝塞爾曲線移動,3DUI操作)

做一個藍相簿的積累。

實現的原因:UE4提供的Character或者pawn不能滿足VR內有關玩家屬性的各種需要,所以有了本篇。

實現的內容:人物可以通過貝塞爾曲線移動。可在3D世界中移動和操作UI。

實現方式:貝塞爾曲線實現方式見上篇Blog點選開啟連結

 UI的操作實現原理是使用WidgetInteraction元件,具體實現方式見這裡。

本篇相關藍圖和示例在這裡

相關推薦

UE4相簿VR玩家曲線移動3DUI操作

做一個藍相簿的積累。 實現的原因:UE4提供的Character或者pawn不能滿足VR內有關玩家屬性的各種需要,所以有了本篇。 實現的內容:人物可以通過貝塞爾曲線移動。可在3D世界中移動和操作UI。 實現方式:貝塞爾曲線實現方式見上篇Blog點選開啟連結。  UI的操作實

曲線介紹

con 系列 ani 線段 課本 start http wpa -- 原文鏈接: http://blog.csdn.net/sangxiaonian/article/details/51984013 http://blog.csdn.net/sangxiaonian/art

iOS-電池圖標結合曲線控制電量顯示

radius 顯示 ios ner att OS super 1.0 self. 基於UIView類:WKJBatteryView WKJBatteryView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface WKJBatter

演算法-003 三次曲線的交點

【演算法】-003 三次貝塞爾曲線的交點   最近在工作中遇到一個問題,想通過計算兩條三次貝塞爾曲線的交點位置。嘗試了列舉法之後覺得計算速度太慢,於是來找其他演算法。 文章目錄 【演算法】-003 三次貝塞爾曲線的交點 1、 列舉法求貝塞爾曲線交

Unity3d遊戲開發遊戲中的曲線以及其在Unity中的實現

轉載收藏:原文連結https://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html 閱讀目錄 一、簡介 二、公式 三、實現與應用   RT,馬三最近在參與一款足球遊戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球

原創《矩陣的史詩級玩法》連載十九:用基向量矩陣實現二次曲線到標準拋物線的轉換

在講解磚塊鋪貼的時候,我們先用基礎的旋轉縮放等變換組合出了45度地圖鋪貼的變換矩陣。然後發現針對性太強,換成別的角度就很不好算了。接著改成了用基向量進行推導的方法。 然後到二元二次方程,雖然我們可以通過旋轉的方法消滅掉xy項從而判斷出方程對應的曲線型別,但過程過於繁瑣,

原創《矩陣的史詩級玩法》連載二十一:用矩陣計算直線和二次曲線的交點

搞了這麼多理論,現在是時候展現一下矩陣的魅力了。看看經過矩陣變換後的曲線求交是何等的方便! 上篇說過,矩陣簡化的效果立竿見影,如同連載二的直線橢圓相交判斷一樣。 按我的套路,我是會先給出傳統的做法,然後再用矩陣的史詩級玩法將其擊敗,不過這次為了不讓大家看暈,我選擇把順序調

Android開源專案解析QQ“一鍵下班”功能實現解析——學習Path及曲線的基本使用

早在很久很久以前,QQ就實現了“一鍵下班”功能。何為“一鍵下班”?當你QQ有資訊時,下部會有資訊數量提示紅點,點選拖動之後,就會出現“一鍵下班”效果。本文將結合github上關於此功能的一個簡單實現,介紹這個功能的基本實現思路。 專案地址

動畫簡易製作曲線動畫JS+css3+canvas

一些廢話(直接看程式碼的可跳過) 貝塞爾曲線:什麼是貝塞爾曲線?用過PS的就知道,那破鋼筆工具就是,什麼,沒用過?自行百度用法。 需要的工具 ctrl+c、ctrl+v 直接上程式碼 <!DOCTYPE html>

Android--利用相機或相簿擷取使用者頭像解決了miui無法擷取以及部分機型拍照無返回Uri

宣告:本文的Demo可用於從本地獲取使用者頭像時使用,解決了有些手機系統相機拍照後獲取不到拍攝照片的問題,以及解決小米miui系統呼叫系統裁剪圖片功能camera.action.CROP後崩潰或重新開啟app的問題。 主活動檔案ChooseImageMain

Android--利用相機或相簿擷取使用者頭像解決了miui無法擷取以及部分機型拍照無返回Uri

宣告 本文的Demo可用於從本地獲取使用者頭像時使用,解決了有些手機系統相機拍照後獲取不到拍攝照片的問題,以及解決小米miui系統呼叫系統裁剪圖片功能camera.action.CROP後崩潰或重新開啟app的問題。 修改了部分機型拍照後返回的是縮圖的臨時

每天一個linux命令文件上傳下載文件操作轉載tar命令

設備 mil second compress bsp 新的 body 創建 命令格式   通過SSH訪問服務器,難免會要用到壓縮,解壓縮,打包,解包等,這時候tar命令就是是必不可少的一個功能強大的工具。linux中最流行的tar是麻雀雖小,五臟俱全,功能強大。   tar

每天一個linux命令文件上傳下載文件操作轉載gzip命令

明顯 相關信息 users 版本信息 通過 inux 備份 示例 strong   減少文件大小有兩個明顯的好處,一是可以減少存儲空間,二是通過網絡傳輸文件時,可以減少傳輸的時間。gzip是在Linux系統中經常使用的一個對文件進行壓縮和解壓縮的命令,既方便又好用。gzip

CodeForces - 349ACinema Line 貪心(其實不是貪心)亂搞

題幹: The new "Die Hard" movie has just been released! There are n people at the cinema box office standing in a huge line. Each of them h

centos啟動網絡卡報錯Failed to start LSB: Bring up/down networking 解決辦法總結

今天一臺一直在用的虛擬機器重啟後,CRT連線不上,ip也ping不通,重啟網絡卡報錯,“Failed to start LSB: Bring up/down networking”,參考:http://blog.51cto.com/11863547/1905929,解決。 遇到這個錯誤好幾次,所以總結了一下

軟考——網路與資訊保安基礎知識IP地址、WWW服務、網路安全

Internet???——》 在邏輯上是統一的、獨立的,在物理上則由不同的網路互連而成;???——》通過路由器 (IP閘道器) 並藉助各種通訊線路或公共通訊網路把它們連線起來; 互相傳遞資訊的眾多

原始碼時間序列分析與預測工具箱Time Series Analysis and ForecastTSAF

時間序列是一組隨時間變化而收集的定量型變數觀測值。比如:道瓊斯工業股價指數、線上銷售、庫存、客戶數量、利率、費用等歷史資料都屬於時間序列。 預測時間序列變數對於企業準確掌控運營狀態非常有用。通常,獨立變數不能用來建立時間序列變數的迴歸模型。 時間序列分析的特點:

作業系統磁碟排程演算法 C++具體實現 FCFS&SSFT&SCAN&C-SCAN&LOOK&C-LOOK

先宣告一下全域性變數int initPosition,maxSize,numTrack;//磁頭所在位置,磁碟所能盛放的最大磁軌數目,要訪問的磁軌數 int cost;//磁頭總移動距離 vector<int> Track;//要訪問的磁軌們 vector<

常用晶片ULN2003工作原理及中文資料例項:STM32驅動28BYJ48步進電機

ULN2003的基本介紹ULN2003的概述ULN2003是高耐壓、大電流複合電晶體陣列,由七個矽NPN 複合電晶體組成。一般採用DIP—16 或SOP—16 塑料封裝。ULN2003的主要特點:ULN2003 的每一對達林頓都串聯一個2.7K 的基極電阻,在5V 的工作電壓

C#公共幫助類給大家分享一些加密演算法 DES、HashCode、RSA、AES等

AES       高階加密標準(英語:Advanced Encryption Standard,縮寫:AES),在密碼學中又稱Rijndael加密法,是美國聯邦政府採用的一種區塊加密標準。這個標準用來替代原先的DES,已經被多方分析且廣為全世界所使用。AES先進加密演算法是一向被認為牢不可破的加密演算法,