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樑寧-產品思維30講 | 筆記(上)

樑寧-產品思維30講 | 筆記

01. 產品能力是每個人的底層能力,是在建立自己的認知框架,產品之路是相對最不需要背景資源的一條路,

三個核心:發現痛點,著手改變,洞察人性同理心。產品是服務人的介質,是與真實世界連線的方式。

02. 結婚教練的故事: 網際網路產品視角去看人,從外到內,

五層:感知層(穿衣打扮外貌),角色框架層(職業),資源結構層(財富、人脈、精神),

能力圈(擴充),存在感(核心)

03. 同理心:情緒是每個人的底層作業系統。

愉悅:需求被滿足

爽:憋足了的需求被滿足(遊戲成癮設計),微信春節搖一搖紅包

不爽:支付寶集五福,喬布斯無法忍受產品不完美

以上幾種情緒可以用來做產品好壞的衡量標準。

04. 同理心

憤怒:感覺到邊界被侵犯。

恐懼:貓遇到老虎,人面對龍捲風。

恐懼是邊界(用勸人離職勸人創業勸人改變舉例,說明很難勸說人放下恐懼)

恐懼又是動力(瘋狂去做一件事是因為怕不成功,恐懼失敗和平庸)

每個人對憤怒和恐懼的反應不同。恐懼也是痛點(教育app、醫美app、知識付費app)。

網際網路產品要麼讓人爽,要麼讓人解除恐懼。

05. 潛意識

內向的人做出了社交網路產品(扎克伯格、馬化騰、張小龍)

產品是迎合使用者潛意識,不讓使用者思考並啟動防禦。

催眠&繞過防禦:微笑、重複說(腦白金)。

集體人格/潛意識:湖南人、聯想人、阿里人(有共同的文化和價值觀)

網際網路產品需要突破人的潛意識,不讓人產生防禦心理。

因此產品經理需要廣泛接觸使用者,尊重客觀,接納各種世界觀,而不是自己主觀的想當然。

06. 角色化生存

每個角色如同寄居蟹的殼,每個人都會鑽進角色的殼裡,角色裡的人群有集體人格。

釘釘是為職場人設計的,滿足了集體人格,並不一定符合個體需求,企業應用多遵循集體人格方法。

但是面對個體產品,要尊重個體,需要完整全面地做使用者研究。

產品經理需要去角色化地分析使用者,卸下寄居蟹的殼。

07. 自我與自律

左腦思考:教育建立起來的觀念,更自律

右腦思考:感知力強,時間觀念差,自私,自我,有創造力(喬布斯)

右腦思考的人更合適當產品經理(為了一個icon讓設計師改一百遍)

愉悅感驅動的往往是自我的人,恐懼感驅動的人往往自律,這兩種都可以成功,找個能互補的合夥人最為理想。

08. 機會判斷:點線面體

網際網路公司和報社作對比,同時工作的兩兄弟一個蓬勃發展百萬年薪,一個走下坡路夕陽西下被裁員,

點的努力需要附著線上和麵上,才能抓到趨勢紅利,點線面體的戰略選擇很重要。

悲催的就是個體附著的公司,行業,經濟體在下沉,個人的努力也會被消解,選擇一個上升的公司,行業,經濟體很重要。

09. 機會判斷: 如何找到勢能和趨勢

決策的關鍵:離開自己這個點,分析所在的線,面和體,分析方向,週期,分析誰能給你賦能。

“求之於勢,不責於人。”---關注勢能,不過度苛求周邊的人。

10. 痛點、癢點、爽點

痛點是恐懼(垃圾簡訊阻攔,用藥app,海飛絲去頭屑), 爽點是即時滿足(百度音樂,能搜到能下載)

癢點(滿足虛擬自我,比如韓劇,網紅產品,理想生活的投射)

三個方面都可以做出好的產品,看產品經理的手感,有不同的切入點(海底撈爽點,網紅餐廳癢點)

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