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解決AssetBundle包加載預制體時,Shader顯示異常的問題

set turn 解決辦法 bundle int rec edm images 顯示

現象: 預制體上的粒子效果顯示為紫色方塊。

原因:shader在打成AB包後與指定平臺產生相關性,Editor中無法正常讀取。

解決辦法:

  遍歷所有加載的對象,重新賦值Shader

代碼:

        //修正shader不正確的問題
        public void ShaderRecover(GameObject obj)
        {
            if (obj == null) return;

            Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true
); for (int j = 0; j < images.Length; j++) { images[j].material.shader = Shader.Find(images[j].material.shader.name); } Renderer[] meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(true); for (int i = 0
; i < meshSkinRenderer.Length; i++) { if (meshSkinRenderer[i].sharedMaterial == null) { continue; } meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader = Shader.Find(meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader.name); } }

解決AssetBundle包加載預制體時,Shader顯示異常的問題