unity3d各平臺的路徑問題
unity路徑的使用以及注意點都總結了,現在還是送點乾糧給大家吧,都是開發中常用的東西 1.對檔案的操作類,主要就是文流讀取操作的一些東西 C# //照片變數 public GameObject[] Images; /// <summary> /// 協程為照片變數賦值(圖片) /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator LoadWWWAllPicture() { //獲取路徑下的照片 string[] streamingPath = Directory.GetFiles(Application.persistentDataPath + "/"); for (int i = 0, j = 0; i < streamingPath.Length; i++, j++) { WWW www = new WWW("file:///" + streamingPath[i]); yield return www; if (www.isDone && www != null) { Images[j].GetComponent<UITexture>().mainTexture = www.texture; //為獲取到的圖片賦上名字 Images[j].GetComponent<UITexture>().mainTexture.name = streamingPath[i]; Debug.Log(Images[j].GetComponent<UITexture>().mainTexture.name); www.Dispose(); } } }
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