Bullet 物理引擎學習筆記(1) -- HelloWorld 詳解
本文將對 Bullet 例程 HelloWorld 中的各語句,分析其內部的操作過程。
首先是包含了標頭檔案:
#include "btBulletDynamicsCommon.h"
1、首先定義了用於配置碰撞的 btCollisionConfiguration 物件:
///collision configuration contains default setup for memory, collision setup. Advanced users can create their own configuration.
btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration();
btDefaultCollisionConfiguration 類繼承自 btCollisionConfiguration 類,其主要有4個函式介面:
///memory pools
virtual btPoolAllocator* getPersistentManifoldPool() = 0;
virtual btPoolAllocator* getCollisionAlgorithmPool() = 0;
virtual btCollisionAlgorithmCreateFunc* getCollisionAlgorithmCreateFunc(int proxyType0,int proxyType1) =0;
virtual btCollisionAlgorithmCreateFunc* getClosestPointsAlgorithmCreateFunc(int proxyType0, int proxyType1) = 0;
物件 collisionConfiguration 只用於初始化 btCollisionDispatcher 物件,作為其建構函式的引數;雖然在 btDiscreteDynamicsWorld 類的建構函式中也有該引數,但查詢程式碼中並未應用該引數。
2、定義 btCollisionDispatcher
///use the default collision dispatcher. For parallel processing you can use a diffent dispatcher (see Extras/BulletMultiThreaded)
btCollisionDispatcher* dispatcher = new btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
關於 btCollisionDispatcher 類的作用,留待後續解釋。其由 collisionConfiguration 初始化的物件,賦給 btDiscreteDynamicsWorld::btDynamicsWorld::btCollisionWorld::m_dispatcher1 ;
3、定義 btBroadphaseInterface 物件:
///btDbvtBroadphase is a good general purpose broadphase. You can also try out btAxis3Sweep.
btBroadphaseInterface* overlappingPairCache = new btDbvtBroadphase();
關於 btBroadphaseInterface 類的作用,留待後續解釋。其賦給 btDiscreteDynamicsWorld::btDynamicsWorld::btCollisionWorld::m_broadphasePairCache ;
4、
m_constraintSolver
本Markdown編輯器使用StackEdit修改而來,用它寫部落格,將會帶來全新的體驗哦:
Markdown和擴充套件Markdown簡潔的語法
程式碼塊高亮
圖片連結和圖片上傳
LaTex數學公式
UML序列圖和流程圖
離線寫部落格
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Markdown及擴充套件
Markdown 是一種輕量級標記語言,它允許人們使用易讀易寫的純文字格式編寫文件,然後轉換成格式豐富的HTML頁面。 —— [ 維基百科 ]
使用簡單的符號標識不同的標題,將某些文字標記為粗體或者斜體,建立一個連結等,詳細語法參考幫助?。
本編輯器支援 Markdown Extra , 擴充套件了很多好用的功能。具體請參考Github.
表格
Markdown Extra 表格語法:
專案 | 價格
——– | —
Computer | $1600
Phone | $12
Pipe | $1
可以使用冒號來定義對齊方式:
| 專案 | 價格 | 數量 |
| :——– | ——–:| :–: |
| Computer | 1600 元 | 5 |
| Phone | 12 元 | 12 |
| Pipe | 1 元 | 234 |
定義列表
Markdown Extra 定義列表語法:
專案1
- 專案2
-
定義 A
-
定義 B
- 專案3
-
定義 C
-
定義 D
定義D內容
程式碼塊
程式碼塊語法遵循標準markdown程式碼,例如:
@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''
腳註
生成一個腳註1.
目錄
用 [TOC]
來生成目錄:
數學公式
行內公式,數學公式為:
Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 。塊級公式:
更多LaTex語法請參考 這兒.
UML 圖:
可以渲染序列圖:
或者流程圖:
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即使使用者在沒有網路的情況下,也可以通過本編輯器離線寫部落格(直接在曾經使用過的瀏覽器中輸入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown編輯器使用瀏覽器離線儲存將內容儲存在本地。
使用者寫部落格的過程中,內容實時儲存在瀏覽器快取中,在使用者關閉瀏覽器或者其它異常情況下,內容不會丟失。使用者再次開啟瀏覽器時,會顯示上次使用者正在編輯的沒有發表的內容。
部落格發表後,本地快取將被刪除。
使用者可以選擇 把正在寫的部落格儲存到伺服器草稿箱,即使換瀏覽器或者清除快取,內容也不會丟失。
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IE9以下不支援
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