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Android自定義控制元件之掃描動畫UI

前言

最近有一個需求,就是做一個掃描的UI,看了很多掃描動畫,發現酷狗的掃描動畫挺漂亮的,所以就做了一個相似的掃描動畫,廢話不多說,先看一下最終的效果吧。

最終效果圖

最終效果圖

介紹

首先我們看一下這個效果,它由以下幾部分組成:
1.中間一個音符圖片
2.在音符圖片外面畫了三個圓環
3.一個旋轉的扇形動畫
既然知道它的結構那就來一步一步實現它吧。

準備

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        viewSize = 600
; setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } /** * 從資源中解碼bitmap */ private void initBitmap() { bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.music_note); }

在這裡為了方便直接把檢視的長寬設定為600,實際應用中可以自己去定製,但是長寬要一樣,然後就是在構造的時候解碼一下資原始檔中的音符圖片。然後就可以開始繪圖了。

繪圖

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint mPaint = new Paint();
        Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        Rect rectd = new Rect((viewSize / 10) * 4, (viewSize / 10) * 4, viewSize - (viewSize / 10) * 4, viewSize - (viewSize / 10
) * 4); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rectd, mPaint); circlePaint = new Paint(); circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); circlePaint.setAntiAlias(true); circlePaint.setStrokeWidth((viewSize / 10)); circlePaint.setColor(Color.parseColor("#DDFA7298")); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 2.5f, circlePaint); circlePaint.setColor(Color.parseColor("#AAFA7298")); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 3.5f, circlePaint); circlePaint.setColor(Color.parseColor("#66FA7298")); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 4.5f, circlePaint); sectorPaint = new Paint(); sectorPaint.setAntiAlias(true); sectorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); sectorPaint.setStrokeWidth((viewSize / 10) * 3); Shader sectorShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, new int[]{Color.TRANSPARENT, 0x00FA7298, 0xFFFA7298}, new float[]{0, 0.875f, 1f}); sectorPaint.setShader(sectorShader); if (threadFlag) { canvas.concat(matrix); canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 3.5f, sectorPaint); } }

這一段有點長,一個一個看,第一部分是畫圖片

Paint mPaint = new Paint();
        Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        Rect rectd = new Rect((viewSize / 10) * 4, (viewSize / 10) * 4, viewSize - (viewSize / 10) * 4, viewSize - (viewSize / 10) * 4);
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rectd, mPaint);

在這裡我們的目的是把整張圖畫進整張圖的最中心,這裡使用的是drawBitmap(Bitmap,Rect,Rect,Paint);這個方法。畫這張圖片需要建立兩個Rect,第一個Rect 代表要繪製的bitmap 區域,第二個 Rect 代表的是要將bitmap 繪製在螢幕的什麼地方。所以這裡第一個Rect我們 取值為整個Bitmap 區域 ,第二個Rect我們取值為view的五等分圓環由內向外第二圓環的外接正方形狀,說的這麼繞,大家仔細看下應該不難,也就是下圖中的藍色矩形。

        circlePaint = new Paint();
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        circlePaint.setAntiAlias(true);
        circlePaint.setStrokeWidth((viewSize / 10));

        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#DDFA7298"));
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 2.5f, circlePaint);

        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#AAFA7298"));
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 3.5f, circlePaint);

        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#66FA7298"));
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 4.5f, circlePaint);

這一部分就是畫外面的三個圓環了,在這裡,我們給畫筆設定描邊不填充的屬性,然後再設定畫筆的寬度則可以實現圓環的繪製了,半徑的取值我相信大家稍微看下也能看懂。

        sectorPaint = new Paint();
        sectorPaint.setAntiAlias(true);
        sectorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        sectorPaint.setStrokeWidth((viewSize / 10) * 3);
        Shader sectorShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, new int[]{Color.TRANSPARENT, 0x00FA7298, 0xFFFA7298},
                new float[]{0, 0.875f, 1f});
        sectorPaint.setShader(sectorShader);

接下來的這部分用到了SweepGradient掃描梯度渲染,這裡簡單的介紹一下:

public SweepGradient(float cx, float cy, int colors[], float positions[])
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

第一個方法 cx 、cy指圓型座標; colors[]、渲染顏色陣列,至少要兩個,positions[]設定相對位置的渲染,如果為null則均勻梯度渲染
第二個方法 cx 、cy指圓型座標;color0、 color1分別指起始渲染顏色和終止渲染顏色。

我們這裡使用的是第一種方法,從程式碼可以看出我們只渲染了1/8的扇形區域。

    if (threadFlag) {
        canvas.concat(matrix);
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 3.5f, sectorPaint);
    }

這部分程式碼的功能就是隻有線上程開啟時才會繪製扇形渲染。同時根據在矩陣matrix中改變角度持續繪製達到扇形渲染掃描的效果。

動畫掃描執行緒

class ScanThread extends Thread {

        private ScanView view;

        public ScanThread(ScanView view) {
            this.view = view;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            while (threadFlag) {
                if (start) {
                    view.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            angle = angle + 5;
                            if (angle == 360) {
                                angle = 0;
                            }
                            matrix = new Matrix();
                            matrix.setRotate(angle, viewSize / 2, viewSize / 2);
                            view.invalidate();
                        }
                    });
                    try {
                        Thread.sleep(20);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

這裡通過線上程中不斷對角度進行改變重繪才有了最終的效果

完整程式碼

public class ScanView extends View {

    private static final String TAG = "ScanView";

    /**
     * 畫圓的筆
     */
    private Paint circlePaint;

    /**
     * 畫扇形渲染的筆
     */
    private Paint sectorPaint;

    /**
     * 掃描執行緒
     */
    private ScanThread mThread;

    /**
     * 執行緒進行標誌
     */
    private boolean threadFlag = false;

    /**
     * 執行緒啟動標誌
     */
    private boolean start = false;

    /**
     * 扇形轉動的角度
     */
    private int angle = 0;

    /**
     * 當前檢視的寬高,這裡相同
     */
    private int viewSize;

    /**
     * 畫在view中間的圖片
     */
    private Bitmap bitmap;

    /**
     * 對圖形進行處理的矩陣類
     */
    private Matrix matrix;

    public ScanView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ScanView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initBitmap();
    }

    /**
     * 此處設定viewSize固定值為600
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        viewSize = 600;
        setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
    }


    /**
     * 從資源中解碼bitmap
     */
    private void initBitmap() {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.music_note);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint mPaint = new Paint();
        Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        Rect rectd = new Rect((viewSize / 10) * 4, (viewSize / 10) * 4, viewSize - (viewSize / 10) * 4, viewSize - (viewSize / 10) * 4);
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rectd, mPaint);

        circlePaint = new Paint();
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        circlePaint.setAntiAlias(true);
        circlePaint.setStrokeWidth((viewSize / 10));

        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#DDFA7298"));
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 2.5f, circlePaint);

        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#AAFA7298"));
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 3.5f, circlePaint);

        circlePaint.setColor(Color.parseColor("#66FA7298"));
        canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 4.5f, circlePaint);

        sectorPaint = new Paint();
        sectorPaint.setAntiAlias(true);
        sectorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        sectorPaint.setStrokeWidth((viewSize / 10) * 3);
        Shader sectorShader = new SweepGradient(viewSize / 2, viewSize / 2, new int[]{Color.TRANSPARENT, 0x00FA7298, 0xFFFA7298},
                new float[]{0, 0.875f, 1f});
        sectorPaint.setShader(sectorShader);


        if (threadFlag) {
            canvas.concat(matrix);
            canvas.drawCircle(viewSize / 2, viewSize / 2, (viewSize / 10) * 3.5f, sectorPaint);
        }
    }


    public void start() {
        mThread = new ScanThread(this);
        mThread.start();
        threadFlag = true;
        start = true;
    }

    public void stop() {
        if (start) {
            threadFlag = false;
            start = false;
            invalidate();
        }
    }


    class ScanThread extends Thread {

        private ScanView view;

        public ScanThread(ScanView view) {
            this.view = view;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            while (threadFlag) {
                if (start) {
                    view.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            angle = angle + 5;
                            if (angle == 360) {
                                angle = 0;
                            }
                            matrix = new Matrix();
                            matrix.setRotate(angle, viewSize / 2, viewSize / 2);
                            view.invalidate();
                        }
                    });
                    try {
                        Thread.sleep(20);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

}

終於實現了,再貼一下效果圖

最終效果圖

完整的程式碼demo

結語

這是我寫的第一篇部落格,前前後後花了幾天晚上的時間,所幸今天終於出來了,雖然不難,但是也付出了努力,還是很激動的。希望以後有空能夠持續寫下去。

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