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「小程式JAVA實戰」微信小程式簡介(一)

轉自:https://idig8.com/2018/08/09/xiaochengxu-chuji-01/

一直想學習小程式,苦於比較忙,加班比較多沒時間,其實這都是理由,很多時候習慣了搬磚,習慣了固定的圈子很難,也不想涉足其他的領域,但是也不能老錯過一波又一波新鮮的東西吧。09年就接觸微信,2013年才開始公眾號開發,入行就接觸C,

2014年才開始IOS開發,紅利期都錯過了,這次必須儘快涉足了。建立這個專輯就是督促自己每天的堅持和進步。

你有你的php,我有我的小java,不是很大但是夠用。

學習任何東西先了解歷史:
  • 2016年1月11日,微信之父張小龍時隔多年的公開亮相,解讀了微信的四大價值觀。張小龍指出,越來越多產品通過公眾號來做,因為這裡開發、獲取使用者和傳播成本更低。拆分出來的服務號並沒有提供更好的服務,所以微信內部正在研究新的形態,叫「微信小程式」。

     

  • 2016年9月21日,微信小程式正式開啟內測。在微信生態下,觸手可及、用完即走的微信小程式引起廣泛關注。騰訊雲正式上線微信小程式解決方案,提供小程式在雲端伺服器的技術方案。

  • 2017年1月9日0點,萬眾矚目的微信第一批小程式正式低調上線,使用者可以體驗到各種各樣小程式提供的服務。

  • 2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本開放了小遊戲,微信啟動頁面還重點推薦了小遊戲「跳一跳」,你可以通過「小程式」找到已經玩過的小遊戲。

  • 2018年1月18日,微信提供了電子化的侵權投訴渠道,使用者或者企業可以在微信公眾平臺以及微信客戶端入口進行投訴。

  • 2018年1月25日,微信團隊在“微信公眾平臺”釋出公告稱,“從移動應用分享至微信的小程式頁面,使用者訪問時支援開啟來源應用。同時,為提升使用者使用體驗,開發者可以設定小程式選單的顏色風格,並根據業務需求,對小程式選單外的標題欄區域進行自定義

  • 2018年3月,微信正式宣佈小程式廣告元件啟動內測,內容還包括第三方可以快速建立並認證小程式、新增小程式外掛管理介面和更新基礎能力,開發者可以通過小程式來賺取廣告收入。 [5]  除了公眾號文中、朋友圈廣告以及公眾號底部的廣告位都支援小程式落地頁投放廣告,小程式廣告位也可以直達小程式。

2018年7月13日,小程式工作列功能升級,新增“我的小程式”板塊;而小程式原有的“星標”功能升級,可以將喜歡的小程式直接新增到“我的小程式”。

瞭解它的內在
  1. 微信小程式是一種全新的連線使用者與服務的方式,它可以在微信內被便捷地獲取和傳播,同事具有出色的使用體驗。
  2. 手機端app的另外一種新的展現形式。
  3. 無需下載過多佔用手機記憶體的app,小程式直接開啟。
  4. 小程式誕生1年多,處於成長階段,各種機制、規則不夠完善,給一些人帶來極大的便利。
    現在紮根在小程式一線的玩家(不是小打小鬧那種,他們月利潤達數百萬級別),他們普遍認同:
    小程式未來3-5年的市場體量將會比公眾號體量要大;不過有公眾號做為參考,公眾號也是前幾個月由測試版轉為正式版,基本定型,有了公眾號的運營經驗做為參考,小程式成長更快,2018年將會得到大發展,小程式玩家能“亂世”出英雄的概率下降,所以要趁早。
必須具備的技能
  1. html
  2. javascript
  3. css
適用小程式的場景
  1. 基於騰訊的龐大的社交群體,可以往app引流。
  2. 個人和創業公司優先使用小程式,開發成本低。
  3. 當做簡單的工作使用,方便查詢。
  4. 通過遊戲賺錢的,挑一挑。

PS:

對於微信而言:
  • 架設了一個足夠輕的外掛橋樑系統,可以服務於巨大的社交容器,讓各種關係鏈和服務的通道更加舒暢,提升了使用者體驗,也讓使用者更多留在了微信生態中。
對於開發者而言:
  • 微信開放了自身能力和部分關係鏈,只要開發者找準了微信生態中細分使用者場景,就能做更好地服務,無疑是巨大的福音。
對於使用者而言:
    • 使用者體驗得到了大幅提升,在不同使用場景有不同的小程式解決方案,應用將無處不在,又無需下載,真正“觸手可及、用完即走”。加油,小程式!