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C# 資料結構 線性表

何為線性表

線性表(List):零個或多個數據元素的有限序列。

線性表的實現方式有下面幾種   

 順序表   

 單鏈表        ( 雙向連結串列         迴圈連結串列)

操作:

interface IListDS<T>
    {
        int GetLength();            //資料元素個數
        void Clear();               //清空
        bool IsEmpty();             //線性表是否為空
        void Add(T item);           //新增
        void Insert(T item, int index);//插入
        T Delete(int index);        //刪除
        T this[int index] { get; }  //查詢(索引器)
        T GetEle(int index);        //查詢    返回第index個位置元素
        int Locate(T value);        //查詢    查詢與給定值相等的元素
    }

 

順序儲存

線性表的順序儲存結構,指的是用一段 地址連續的儲存單元 依次儲存線性表的資料元素。 

儲存結構:一維陣列      

    三個屬性:

1.儲存空間的起始位置:陣列data 它的儲存位置就是儲存空間的儲存位置

2.線性表的最大儲存容量:陣列長度size

3.線性表的當前長度:count

/// 順序表實現方式
    class SeqList<T>:IListDS<T>
    {
        private T[] data;            //1.用來儲存資料 data
        private int count = 0;       //3.線性表當前長度count

        public SeqList(int size)     //2.最大容量size 
        {
            data = new T[size];
            count = 0;
        }
        //初始化操作
        public SeqList():this(10)//預設建構函式 容量是10
        {
            
        } 
        //取得資料的個數
        public int GetLength()
        {
            return count;
        }
        //清空
        public void Clear()
        {
            count = 0;
        }
        //是否為空
        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }
        //新增
        public void Add(T item)
        {
            if (count == data.Length) //當前陣列已經存滿
            {
                Console.WriteLine("當前順序表已經存滿,不允許再存入");
            }
            else
            {
                data[count] = item;
                count++;
            }
        }
        //插入
        public void Insert(T item, int index)
        {
            for (int i = count-1; i >=index; i--)
            {
                data[i + 1] = data[i];
            }
            data[index] = item;
            count++;
        }
        //刪除
        public T Delete(int index)
        {
            T temp = data[index];
            for (int i = index+1; i < count; i++)
            {
                data[i - 1] = data[i];// 把資料向前移動 
            }
            count--;
            return temp;
        }
        //查詢(索引器)
        public T this[int index]
        {
            get { return GetEle(index); }
        }
        //查詢
        public T GetEle(int index)
        {
            if (index >= 0 && index <= count - 1) //索引存在
            {
                return data[index];
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("索引不存在");
                return default(T);
            }
        }
        //查詢
        public int Locate(T value)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (data[i].Equals(value))
                {
                    return i;
                }
            }
            return -1;
        }
    }

 

分析:適合 元素個數變化不大常存、取資料的應用

1.(查詢)存、讀 ,不管在那個位置,時間複雜度都為O(1);

2.插入、刪除,時間複雜度O(n);插入或刪除尾部資料元素時為O(1)。

優點:無須為表示表中元素之間的邏輯關係而增加額外的儲存空間;可以快速的存取表中任一位置的與元素。

缺點:插入和刪除操作需要移動大量元素;當線性表長度變化較大時,難以確定儲存空間的容量;造成儲存空間的碎片。

鏈式儲存

單鏈表 採用鏈式儲存結構,用一組任意的儲存單元存放線性表的元素

 

資料域:儲存資料元素資訊的域         指標域:儲存直接後繼位置的域

結點:資料域和指標域組成資料元素ai的儲存映像。

頭指標與頭結點:頭指標即為頭結點的指標域

儲存結構:結點

1.資料data

2.指標next

class Node<T>
    {
        private T data;         //1.資料data
        private Node<T> next;   //2.指標next 用來指向下一個元素

        public Node()
        {
            data = default(T);
            next = null;
        }
        public Node(T value)
        {
            data = value;
            next = null;
        }
        public Node(T value, Node<T> next)
        {
            this.data = value;
            this.next = next;
        }
        public Node(Node<T> next)
        {
            this.next = next;
        }

        public T Data
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }

        public Node<T> Next
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        } 
    }

連結串列實現

class LinkList<T>:IListDS<T>
    {
        private Node<T> head;//儲存一個頭結點

        public LinkList()    //初始化
        {
            head = null;
        }
        //取得資料個數
        public int GetLength()
        {
            if (head == null) return 0;
            Node<T> temp = head;
            int count = 1;
            while (true)
            {
                if (temp.Next != null)
                {
                    count++;
                    temp = temp.Next;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            return count;
        }
        //清空
        public void Clear()
        {
            head = null;
        }
        //是否為空
        public bool IsEmpty()
        {
            return head == null;
        }
        //新增
        public void Add(T item)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);//根據新的資料建立一個新的節點
            //如果頭結點為空,那麼這個新的節點就是頭節點
            if (head == null)
            {
                head = newNode;
            }
            else
            {//把新來的結點放到 連結串列的尾部
                //要訪問到連結串列的尾結點
                Node<T> temp = head;
                while (true)
                {
                    if (temp.Next != null)
                    {
                        temp = temp.Next;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                temp.Next = newNode;//把新來的結點放到 連結串列的尾部
            }
        }
        //插入
        public void Insert(T item, int index)
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(item);
            if (index == 0) //插入到頭節點
            {
                newNode.Next = head;
                head = newNode;
            }
            else
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <=index-1; i++)
                {
                    //讓temp向後移動一個位置
                    temp = temp.Next;
                }
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;
                preNode.Next = newNode;
                newNode.Next = currentNode;
            }
        }
        //刪除
        public T Delete(int index)
        {
            T data = default(T);
            if (index == 0) //刪除頭結點
            {
                data = head.Data;
                head = head.Next;
            }
            else
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <= index - 1; i++) {
                    //讓temp向後移動一個位置
                    temp = temp.Next;
                }
                Node<T> preNode = temp;
                Node<T> currentNode = temp.Next;
                data = currentNode.Data;
                Node<T> nextNode = temp.Next.Next;
                preNode.Next = nextNode;
            }
            return data;
        }
        //查詢(索引器)
        public T this[int index]
        {
            get
            {
                Node<T> temp = head;
                for (int i = 1; i <= index; i++) {
                    //讓temp向後移動一個位置
                    temp = temp.Next;
                }
                return temp.Data;
            }
        }
        //查詢
        public T GetEle(int index)
        {
            return this[index];
        }
        //查詢
        public int Locate(T value)
        {
            Node<T> temp = head;
            if (temp == null)
            {
                return -1;
            }
            else
            {
                int index = 0;
                while (true)
                {
                    if (temp.Data.Equals(value))
                    {
                        return index;
                    }
                    else
                    {
                        if (temp.Next != null)
                        {
                            temp = temp.Next;
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }
                return -1;
            }
        }
    }

分析:元素個數變化大、不知道有多大  頻繁插入、刪除資料

1.(查詢):O(n)

2.插入、刪除:從整個演算法O(n)。但是從第i位置插入多個結點,只需第一次找到第i位置的指標,此時O(n),接下來只是簡單的通過賦值移動指標,此時O(1)

與順序表比較

儲存分配方式    時間效能     空間效能