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UI框架簡介(一)

好久沒有寫部落格了,前一陣公司太忙了,作為程式設計師的我們天天累成狗啊!不過每年都是這樣的啦!誰讓馬上就到年底了呢,專案要緊啊!這不昨天才放假的嘛!哎!可能是職業習慣吧!一天不寫程式碼感覺沒有什麼意思了!但是想寫又不想寫。對了!那就寫點部落格吧!以供大家互相交流學習嘛!

今天給大家要介紹的框架內容哦!是屬於我們遊戲開發過程中UI介面的框架搭建過程哦!不過要是一點點搭框架的寫起來就有點多了哦!那麼今天我帶大家來講解我之前搭的一個簡單UI框架吧!
首先提供一下框架工程哦!在我的百度雲裡面哦!框架原始碼
密碼:ld09
先來說說框架吧!“框架”一詞對於剛入公司的小白來說,感覺就是兩個字“懵逼”,以及一些吐不完的槽,“這是什麼鬼,”“這他媽能看懂嗎?”“我槽,這麼難,”“感覺這個行業不適合我!”但是吐槽的再多都沒有用啊!不會的東西還是不會啊!唯一能做的就是接受事實,耐下心來看程式碼。不然你就辭職吧!是啊!想想當年的我也是如此啊!一看見框架就已經懵逼了,還沒有開發呢,就已經有這麼多程式碼了啊!實在是無從下手啊!和很多人一樣,感覺就是難,一會發派發這個事件,一會派發那個事件,發這麼多幹嘛啊?還有好多地方需要偵聽各種事件。哎!好麻煩啊!關鍵是這些程式碼還有好多都不需要掛在遊戲物件上面。以前我們都是直接寫一個指令碼,掛一個指令碼的。這他媽真搞不懂主程的思路。(PS:你要是搞懂的話,你就是主程啦!何必在這裡抱怨呢!)不過硬著頭皮接觸了一個月以後,我自己感覺瞬間提高了自己不少。在框架中開發東西基本也能開發出來。當然了,這些都是題外話啦!

框架,在程式設計世界中它是一個比較大的東西,不光是應用於遊戲開發,程式中都會用到的。那麼今天我們就來講一講適合剛入職小白的UI框架吧!
首先要明白一個問題:為什麼要有框架?以前我們自己開發小遊戲時,沒有框架遊戲一樣正常執行啊!現在搞個框架在裡面,多累啊!其實不然,這樣想的話,你是真的錯了哦!你想啊!

第一:隨著遊戲系統的複雜,UI控制元件越來越多,各個UI之間的直接通訊,以及UI與GameObject之間的通訊,會形成一張複雜的蜘蛛網,拖著拖著,有時候會忘了哪個物件和哪個物件關聯了。如果是別人要看你的程式,我估計半天都找不到遊戲邏輯的入口。
第二:耦合性會非常嚴重,如果要改變需求,更改某個UI或者某個遊戲物件,那麼你就需要再手動把全部的與該物件有關聯的地方都要重新更改一次。


那麼對於以上情況,我們需要尋找一種新的,科學的,高效的UI的管理方式方式。

這是就需要我們的框架來解決了哦!那麼我們框架需要處理哪些問題呢?
第一:開啟,關閉,層級,頁面跳轉等管理問題集中化,將外部切換等邏輯交給UIManager去處理。

第二:功能邏輯分散化,每個頁面維護自身邏輯,依託於框架便於多人協同開發,不用關心跳轉和顯示關閉細節。

第三:市場上面成熟的框架能夠做到簡單的程式碼複用和專案經驗的沉澱。

框架其實就是一種模組的分離,一種寫程式碼的規則,所為的目的都是便於程式碼的管理修改,更有利於編碼思維。做遊戲開發很重要的一點就是將UI和邏輯剝離出來,UI框架就很好地實現了UI和邏輯的分離以及各個模組的分離。市場上主要有兩種StrangeIocMVC框架和PureMVC框架。

當然了,這兩種框架是比較成熟的,我們在GitHub可以去下載到的哦!但是對於一個新手來說,要理解這兩個框架也不是一件容易的事情呢!最好的框架是我們自己能夠根據客戶需求自己去搭建框架的!(PS:能達到這樣的能力說明你已經不是一般人了哦!你懂的哦!)

我們的程式設計框架一般都是具有MVC 三層架構的!即資料層,顯示層,控制層。

經典的MVC架構圖

這是一個經典的mvc關係圖,要能夠記住哦!
我即將要講的UI框架用到的,由於比較簡單我就沒有用控制層了。下面是圖示:
這裡寫圖片描述

我打算分開來寫,這篇主要介紹了框架大概是用來幹什麼的,為什麼要有框架,這篇暫時寫這麼多吧!不然大家看起來會很煩的哦!謝謝大家的閱讀哦!

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