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Java線程池 詳解(圖解)

max imp rgs 註意 毫秒 的區別 stub 否則插入 斷線

來源:www.jianshu.com/p/098819be088c

前言

Java中的線程池十分重要,無論是在實際應用中還是應對面試

一、線程池原理

1.1 使用線程池的好處

第一:降低資源消耗。通過重復利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。


第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。


第三:提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控。

1.2 線程池的實現原理

當向線程池提交任務後,線程池會按下圖所示流程去處理這個任務

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1)線程池判斷核心線程池裏的線程是否都在執行任務。如果不是,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果核心線程池裏的線程都在執行任務,則進入下個流程。


2)線程池判斷工作隊列是否已經滿。如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工作隊列裏。如果工作隊列滿了,則進入下個流程。


3)線程池判斷線程池的線程是否都處於工作狀態。如果沒有,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。

對應到代碼層面就是ThreadPoolExecutor執行execute()方法。如下圖所示:

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1)如果當前運行的線程少於corePoolSize,則創建新線程來執行任務(註意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。

2)如果運行的線程等於或多於corePoolSize,則將任務加入BlockingQueue。


3)如果無法將任務加入BlockingQueue(隊列已滿),則創建新的線程來處理任務(註意,執行這一步驟需要獲取全局鎖)。


4)如果創建新線程將使當前運行的線程超出maximumPoolSize,任務將被拒絕,並調用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。根據不同的拒絕策略去處理。

ThreadPoolExecutor采取上述步驟的總體設計思路,是為了在執行execute()方法時,盡可能地避免獲取全局鎖(那將會是一個嚴重的可伸縮瓶頸)。

在ThreadPoolExecutor完成預熱之後(當前運行的線程數大於等於corePoolSize),幾乎所有的execute()方法調用都是執行步驟2,而步驟2不需要獲取全局鎖。

二、線程池的使用

2.1 創建線程池

我們可以通過ThreadPoolExecutor構造方法來創建一個線程池。

public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler){
}

介紹一下這幾個參數:

1)corePoolSize(線程池的基本大小):當提交一個任務到線程池時,如果當前poolSize<corePoolSize時,線程池會創建一個線程來執行任務,即使其他空閑的基本線程能夠執行新任務也會創建線程,等到需要執行的任務數大於線程池基本大小時就不再創建。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads()方法,線程池會提前創建並啟動所有基本線程。

2)maximumPoolSize(線程池最大數量):線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,並且已創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得註意的是,如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麽效果。

3)keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閑後,保持存活的時間。所以,如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大時間,提高線程的利用率。

4)TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS)、小時(HOURS)、分鐘(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和納秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

5)runnableTaskQueue(任務隊列):用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。可以選擇以下幾個阻塞隊列。

  • ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。

  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於Linked-BlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。

  • PriorityBlockingQueue:一個具有優先級的無限阻塞隊列。

6)ThreadFactory:用於設置創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。使用開源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速給線程池裏的線
程設置有意義的名字,代碼如下。

new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();

7)RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麽必須采取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。在JDK 1.5中Java線程池框架提供了以下4種策略。

  • AbortPolicy:直接拋出異常。

  • CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。

  • DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裏最近的一個任務,並執行當前任務。

  • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。


當然,也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日誌或持久化存儲不能處理的任務。

2.2 向線程池提交任務

可以使用兩個方法向線程池提交任務,分別為execute()和submit()方法。這兩個方法的區別就是,execute()用於提交不需要返回值的任務,submit()方法用於提交需要返回值的任務。

execute方法:


execute()方法用於提交不需要返回值的任務,所以無法判斷任務是否被線程池執行成功。通過以下代碼可知execute()方法輸入的任務是一個Runnable類的實例。

threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});

submit方法:


線程池會返回一個future類型的對象,通過這個future對象可以判斷任務是否執行成功,並且可以通過future的get()方法來獲取返回值,get()方
法會阻塞當前線程直到任務完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法則會阻塞當前線程一段時間後立即返回,這時候有可能任務沒有執行完。

Future<Object> future = executor.submit(haveReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 處理中斷異常
} catch (ExecutionException e) {
// 處理無法執行任務異常
} finally {
// 關閉線程池
executor.shutdown();
}

2.3 關閉線程池

可以通過調用線程池的shutdown或shutdownNow方法來關閉線程池。它們的原理是遍歷線程池中的工作線程,然後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程,所以無法響應中斷的任務可能永遠無法終止。

但是它們存在一定的區別,shutdownNow首先將線程池的狀態設置成STOP,然後嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表,而shutdown只是將線程池的狀態設置成SHUTDOWN狀態,然後中斷所有沒有正在執行任務的線程。


只要調用了這兩個關閉方法中的任意一個,isShutdown方法就會返回true。當所有的任務都已關閉後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。

至於應該調用哪一種方法來關閉線程池,應該由提交到線程池的任務特性決定,通常調shutdown方法來關閉線程池,如果任務不一定要執行完,則可以調用shutdownNow方法。

2.4 實例Demo

(1)首先構造一個線程池,用ArrayBlockingQueue作為其等待隊列,隊列初始化容量為1。該線程池核心容量為 10,最大容量為20,線程存活時間為1分鐘。

static BlockingQueue blockingQueue=new ArrayBlockingQueue<>(1);
static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);

(2)另外構造了一個實現Runable接口的類TaskBusyWithoutResult類,其模擬一個繁忙的任務:

static class TaskBusyWithoutResult implements Runnable
{
public TaskBusyWithoutResult()
{
}
@Override
public void run()
{
System.out.println("線程"+Thread.currentThread()+"開始運行");
int i=10000*10000;
while(i>0)
{
i--;
}
System.out.println("線程"+Thread.currentThread()+"運行結束");
}
}

(3)向線程池提交20個任務,執行任務

public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Runnable runnable = new TaskBusyWithoutResult();
threadPoolExecutor.submit(runnable);
}
}

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