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從零開始學 Web 之 BOM(三)offset,scroll,變速動畫函式

一、直接使用 document 獲取的元素

// 獲取 body
document.body;
// 獲取 title
document.title; // 獲取的是 title 中的值
// 獲取 html
document.documentElement;

1、案例:圖片跟著滑鼠移動

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="images/Daotin.png" id="im">
<script src="common.js"></script>
<script>
    document.onmousemove = function (ev) {
        // 獲取滑鼠的橫縱座標
        my$("im").style.left = ev.clientX + "px";
        my$("im").style.top = ev.clientY + "px";
    }
</script>
</body>
</html>

1、獲取滑鼠的橫縱座標在滑鼠移動的事件中;

2、注意:圖片能夠移動,一定要脫標。

二、offset系列

offsetWidth:獲取元素的寬(加邊框)
offsetHeight:獲取元素的高(加邊框)
offsetLeft:獲取元素距離左邊位置的值
offsetTop:獲取元素距離上邊位置的值

三、scroll 系列

scroll:捲曲

scrollWidth:如果元素中內容寬度小於元素的寬度,則為元素的寬度(不含邊框),否則為元素中內容的實際寬度。
scrollHeight:如果元素中內容高度小於元素的高度,則為元素的高度(不含邊框),否則為元素中內容的實際高度。
scrollLeft:元素中的內容往左捲曲出去的距離。(有滾動條的時候)
scrollTop:元素中的內容往上捲曲出去的距離。(有滾動條的時候)

1、封裝獲取 scrollLeft 和 scrollTop 的函式

function getScroll() {
    return {
            left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
            top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
    };
}

1、返回的是一個物件,這個物件有兩個自定義屬性 left 和 top ,使用的時候直接使用 getScroll().left 或者 getScroll().top 即可獲得瀏覽器滾動條向左向上移動的距離。

2、之所以用 “||” 操作是因為瀏覽器相容問題。

四、變速動畫函式

// 變速動畫移動函式
function animation(element, target) {
  clearInterval(element.timeId); // 每次呼叫函式就清理之前的timeId
  // 判斷當前的位置
  element.timeId = setInterval(function () {
    var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left
    var onestep = (target - current) / 10;
    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
    current += onestep;
    element.style.left = current + "px";
    // if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
    //     element.style.left = current + "px";
    // } else {
    //     clearInterval(timeId);
    //     element.style.left = target + "px";
    // }

    if(target === current) {
      clearInterval(element.timeId);
      return;
    }

    // 測試程式碼
    console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
  }, 20);
}

1、Math.ceil() 和 Math.round() 和 Math.floor() 的區別:

zconsole.log(Math.ceil(11.1)); // 12
console.log(Math.ceil(11.8)); // 12
console.log(Math.ceil(-11.1)); // -11
console.log(Math.ceil(-11.8)); // -11

console.log(Math.round(11.1)); // 11
console.log(Math.round(11.8)); // 12
console.log(Math.round(-11.1)); // -11
console.log(Math.round(-11.8));// -12

console.log(Math.floor(11.1)); // 11
console.log(Math.floor(11.8)); // 11
console.log(Math.floor(-11.1)); // -12
console.log(Math.floor(-11.8)); // -12

2、這裡 onestep 使用向上取整,才能走到終點。

3、這裡就不需要判斷 if (Math.abs(current - target) >= onestep) 了,因為每次走的 onestep 總是越來越小,到最後都會變成1,所以不存在走不夠或者超出的情況。

4、定時器中加個 return,可以防止走到終點,函式還在不停迴圈的情況。

1、案例:筋斗雲

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #box {
            width: 800px;
            height: 50px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 200px;
            background-color: pink;
            position: relative;
        }

        li {
            float: left;
            list-style-type: none;
            width: 100px;
            height: 30px;
            background-color: #fff;
            margin: 10px;
            cursor: pointer;
            text-align: center;
            font: 700 20px/30px "Microsoft YaHei";
        }

        span {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 30px;
            background-color: rgba(181, 14, 205, 0.8);
            left: 10px;
            top: 10px;

        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="按鈕" id="btn">

<div id="box">
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
    </ul>
    <span></span>
</div>

<script src="common.js"></script>
<script>

    // 獲取box元素
    var boxObj = my$("box");

    // 獲取span元素
    var spanObj = boxObj.children[1];

    // 獲取所有li元素
    var liObjs = boxObj.children[0].children;

    // 為所有的li註冊事件
    for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
        // 註冊滑鼠進入
        liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
        // 註冊滑鼠點選
        liObjs[i].onclick = clickHandle;
        // 註冊鼠標出來
        liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
    }

    function mouseoverHandle() {
        animationChangeSpeed(spanObj, this.offsetLeft);
    }
    var currentPos = 10;
    function clickHandle() {
        currentPos = this.offsetLeft;
    }
    function mouseoutHandle() {
        animationChangeSpeed(spanObj, currentPos);
    }

</script>
</body>
</html>

1、var currentPos = 10; 是因為我的 span 有個 maigin-left:10px,如果是從最左邊開始的話就為 0。

五、獲取任意元素的任意屬性值

在 window 下有一個方法:window.getComputedStyle(element, string) 可以獲取一個元素所有的屬性值。

其中第一個引數為需要獲取的元素;第二個引數為是否有偽類或者偽樣式。返回值是這個元素所有屬性的物件集合。

當我們需要什麼屬性的時候,點出來就可以了。

但是這個方法 IE8 不支援,在 IE8 下有一個屬性 currentStyle, 通過 元素.currentStyle 的方式可以得到返回值為這個元素所有屬性的集合。

相容程式碼:

function getStyle(element, attr) {
    return window.getComputedStyle ?
        window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
        element.currentStyle[attr];
}

六、為變速動畫函式增強

1、增加任意一個屬性值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        input {
            margin-top: 10px;
        }

        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: yellowgreen;
            margin-top: 10px;
            /*left: 20px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移動400px" id="btn1">
<input type="button" value="移動800px" id="btn2">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    // 移動400px
    my$("btn1").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), "top", 400);

    };
    // 移動800px
    my$("btn2").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), "width", 800);

    };

    var timeId = 0;

    // 變速動畫移動函式
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意屬性名字
    // target ---目標位置
    function animation(element, attr, target) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次呼叫函式就清理之前的timeId
        // 判斷當前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
            var onestep = (target - current) / 10;
            onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
            current += onestep;
            element.style[attr] = current + "px";

            if(target === current) {
                clearInterval(element.timeId);
            }
            // 測試程式碼
            console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>
</html>

getStyle 函式返回的屬性值是加“px”的所以要加 parseInt 進行處理。

2、增加任意多個屬性值

<body>
<input type="button" value="移動" id="btn">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    my$("btn").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200});

    };

    var timeId = 0;

    // 變速動畫移動函式
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意屬性名字
    // target ---目標位置
    function animation(element, json) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次呼叫函式就清理之前的timeId
        // 判斷當前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for(var attr in json) {
                var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
                var target = json[attr];
                var onestep = (target - current) / 10;
                onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                current += onestep;
                element.style[attr] = current + "px";

                // 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
                if(target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);
            }
            // 測試程式碼
            console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>

1、既然需要多對屬性,很自然的想到 json

2、在移動的時候使用 for in 迴圈遍歷 json

3、因為每個屬性達到目標值的次數不同,所以需要在所有屬性都到達目標值時才清理定時器。

3、增加回調函式

回撥函式:當一個函式作為引數的時候,這個函式就是回撥函式。

作用:增加動畫的次數。

<body>
<input type="button" value="移動" id="btn">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    my$("btn").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200}, function (){
            animation(my$("dv"), {"left":300,"top":40,"width":140,"height":20}, function (){
                animation(my$("dv"), {"left":50,"top":200,"width":200,"height":100});
            });
        });
    };

    var timeId = 0;

    // 變速動畫移動函式
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意屬性名字
    // target ---目標位置
    function animation(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次呼叫函式就清理之前的timeId
        // 判斷當前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for(var attr in json) {
                var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
                var target = json[attr];
                var onestep = (target - current) / 10;
                onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                current += onestep;
                element.style[attr] = current + "px";

                // 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
                if(target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);

                if(fn) {
                    fn();
                }
            }
            // 測試程式碼
            //console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }

    // 獲取任意元素的任意一個屬性值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ?
            window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
            element.currentStyle[attr];
    }
</script>
</body>

1、回撥函式的呼叫應該在迴圈之後,清理定時器之後呼叫。

2、測試 chrome、firefox 都可以, IE8 出錯,顯示 element.style[attr] = current + "px"; 有問題,暫時不知道什麼原因。

4、增加透明度和層級

透明度:opacity

層級:z-Index

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        input {
            z-index: 1;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移動" id="btn">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    my$("btn").onclick = function () {
        animation(my$("dv"),
            {"height": 200, "width":15,"opacity":1,"zIndex":10});
    };

    // 獲取任意元素的任意一個屬性值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ?
            window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
            element.currentStyle[attr];
    }

    // 變速動畫移動函式
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意屬性名字
    // target ---目標位置
    function animation(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次呼叫函式就清理之前的timeId
        // 判斷當前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for (var attr in json) {
                // 判斷attr是不是層級zIndex
                if (attr === "zIndex") {
                    element.style[attr] = json[attr];
                } else if (attr === "opacity") { // 判斷attr是不是透明度opacity
                    // 獲取當前透明度*100,方便計算
                    var current = getStyle(element, attr) * 100;
                    // 目標透明度也*100
                    var target = json[attr] * 100;
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current / 100;
                } else { // 其他屬性
                    var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
                    var target = json[attr];
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current + "px";
                }
                // 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
                if (target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);

                if (fn) {
                    fn();
                }
            }
            // 測試程式碼
            //console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>
</html>

1、此為最終版變速動畫函式。

2、透明度的設定因為是小數計算,所以需要都乘以100,最後再除以100.

3、層級 zIndex 不需要漸變,直接設定即可。

5、案例:手風琴效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            width: 1200px;
            height: 500px;
            margin: 100px 0 0 100px;
            border: 1px solid red;
            overflow: hidden;
        }

        li {
            float: left;
            list-style: none;
            width: 240px;
            height: 500px;
        }

    </style>
</head>
<body>
<div id="dv">
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
</div>

<script src="common.js"></script>
<script>

    var liObjs = my$("dv").getElementsByTagName("li");

    for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
        liObjs[i].style.backgroundImage = "url(images/dos.jpg)";
        // 滑鼠進入
        liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
        // 滑鼠退出
        liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
    }

    function mouseoverHandle() {
        // 先設定所有寬度為100
        for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
            animation(liObjs[j], {"width": 100});
        }
        // 再設定當前元素寬度為800
        animation(this, {"width": 800});
    }

    function mouseoutHandle() {
        for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
            animation(liObjs[j], {"width": 240});
        }
    }

    // 獲取任意元素的任意一個屬性值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ?
            window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
            element.currentStyle[attr];
    }

    // 變速動畫移動函式
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意屬性名字
    // target ---目標位置
    function animation(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次呼叫函式就清理之前的timeId
        // 判斷當前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for (var attr in json) {
                // 判斷attr是不是層級zIndex
                if (attr === "zIndex") {
                    element.style[attr] = json[attr];
                } else if (attr === "opacity") { // 判斷attr是不是透明度opacity
                    // 獲取當前透明度*100,方便計算
                    var current = getStyle(element, attr) * 100;
                    // 目標透明度也*100
                    var target = json[attr] * 100;
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current / 100;
                } else { // 其他屬性
                    var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 獲取任意元素的任意一個屬性值
                    var target = json[attr];
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current + "px";
                }
                // 保證所有屬性都達到目標才清理定時器
                if (target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);

                if (fn) {
                    fn();
                }
            }
            // 測試程式碼
            //console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>
</html>

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