Android Studio通過JNI呼叫NDK程式
NDK開發,其實是為了專案需要呼叫底層的一些C/C++的一些東西;另外就是為了效率更加高些,安全性更高。
如果你在Eclipse+ADT下開發過NDK就能體會到要麼是配置NDK還要下載Cygwin,配置Cygwin ,然後需要編譯生成,相當的蛋疼。要麼是直接用Eclipse開發,但是前期配置也是一堆;真心蛋疼。但是現在在AS上Eclipse能做到的這邊都OK。
(一) 通過jniaes案例說明呼叫NDK層配置過程
而我們通過底層來判斷簽名是否正確,如果正確則繼續執行核心程式碼,否則退出程式,這樣就可以防止別人惡意反編譯,並進行二次打包。
首先去官網下載一個最新的NDK,隨便放到哪都行,像我放在D:\Dev\Android\android-ndk-r10d.
(1) 新建一個專案:名稱JniAes
首先在java類中新增native介面,注意寫好native介面和System.loadLibrary()即可。程式碼如下:
1 public synchronized static native String getFromNativeIv(); 2 public synchronized static native String getStringFromNative(); 3 public synchronized static native int jniCheckAPP(Context context); 4
然後build project得到其中中間檔案,我們關注的是.class檔案。編譯OK以後生成的class檔案在AS工程的如下目錄:
aes\app\build\intermediates\classes\debug\android\
(2)接下來跟class檔案生成相應的.h標頭檔案,執行如下命令即可
點選"View->Tool Windows->Terminal" 即在Studio中進行終端命令列工具.執行如下命令生成c語言標頭檔案.
javah -d jni -classpath c:\Users\sodinochen\AppData\Local\Android\sdk\platforms \android-16\android.jar;..\..\build\intermediates\classes\debug com.aes.jniaes.MainActivity
(3)然後將剛才的 .h檔案剪下過來。在jni目錄下新建一個c檔案,隨意取名,我的叫strk.c 。
strk.c檔案,用於實現核心程式碼邏輯,判斷包名.雜湊值是否合法,如果返回1,為合法。反之,則不合法。入口方法為:
jint Java_com_aes_jniaes_MainActivity_jniCheckAPP(JNIEnv* env, jobject context,
jobject thiz)
接下來在工程的local.properties檔案中新增NDK路徑(上面下載好的那個NDK),類似其中的SDK路徑一樣,我的新增後如下:
sdk.dir=D\:\\Dev\\Android\\android-sdk-windows
ndk.dir=D\:\\Dev\\Android\\android-ndk-r10d
(4)接下來在app module目錄下的build.gradle中設定庫檔名(生成的so檔名)。找到gradle檔案的defaultConfig這項,在裡面新增如下內容:
defaultConfig { applicationId "com.aes.jniaes" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 22 versionCode 1 versionName "1.0" ndk { moduleName "checkapp-jni" //生成的so名字 abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //輸出指定三種abi體系結構下的so庫。目前可有可無。 } }
(5)最後就是新增靜態初始化loadLibrary程式碼,新增如下:
static { System.loadLibrary("checkapp-jni"); //so檔案的名字 }
編譯出來的so檔案在aes\app\build\intermediates\ndk\debug\lib目錄下
二 . 引用so檔案
(1).在“src/main”目錄中新建名為“jniLibs”的目錄;
(2).將so檔案複製、貼上到“jniLibs”目錄內。
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