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ABP(現代ASP.NET樣板開發框架)系列之14、ABP領域層——領域事件(Domain events)

基於DDD的現代ASP.NET開發框架--ABP系列之14、ABP領域層——領域事件(Domain events)

ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET樣板專案)”的簡稱。

在C#中,一個類可以定義其專屬的事件並且其它類可以註冊該事件並監聽,當事件被觸發時可以獲得事件通知。這對於對於桌面應用程式或獨立的Windows Service來說非常有用。但是, 對於Web應用程式來說會有點問題,因為物件是根據請求(request)被建立並且它們的生命週期都很短暫。我們很難註冊其它類別的事件。同樣地,直接註冊其它類別的事件也造成了類之間的耦合性。

 在應用系統中,領域事件被用於解耦並且重用(re-use)商業邏輯。

事件匯流排

事件匯流排為一個單體(singleton)的物件,它由所有其它類所共享,可通過它觸發和處理事件。要使用這個事件匯流排,你需要引用它。你可以用兩種方式來實現:

獲取預設例項( Getting the default instance)

你可以直接使用EventBus.Default。它是全域性事件匯流排並且可以如下方式使用:

EventBus.Default.Trigger(...); //觸發事件

注入IEventBus事件介面(Injecting IEventBus)

除了直接使用EventBus.Default外,你還可以使用依賴注入(DI)的方式來取得IEventBus的參考。這利於進行單元測試。在這裡,我們使用屬性注入的正規化:

 public class TaskAppService : ApplicaService {
      public IEventBus EventBus { get; set; }
      public TaskAppService() {
         EventBus = NullEventBus.Instance;
      }
   }

 注入事件匯流排,採用屬性注入比建構子注入更適合。事件是由類所描述並且該事件物件繼承自EventData。假設我們想要觸發某個事件於某個任務完成後:

   public class TaskCompletedEventData : EventData {
      
public int TaskId { get; set; } }

 這個類所包含的屬性都是類在處理事件時所需要的。EventData類定義了EventSource(那個物件觸發了這個事件)和EventTime(何時觸發)屬性。

定義事件

 ABP定義AbpHandledExceptionData事件並且在異常發生的時候自動地觸發這個事件。這在你想要取得更多關於異常的資訊時特別有用(即便ABP已自動地紀錄所有的異常)。你可以註冊這個事件並且設定它的觸發時機是在異常發生的時候。

ABP也提供在實體變更方面許多的通用事件資料類: EntityCreatedEventData, EntityUpdatedEventData和EntityDeletedEventData。它們被定義在Abp.Events.Bus.Entitis名稱空間中。當某個實體新增/更新/刪除後,這些事件會由ABP自動地觸發。如果你有一個Person實體,可以註冊到EntityCreatedEventData,事件會在新的Person實體建立且插入到資料庫後被觸發。這些事件也支援繼承。如果Student類繼承自Person類,並且你註冊到EntityCreatedEventData中,接著你將會在Person或Student新增後收到觸發。

觸發事件

 觸發事件的範例如下:

   public class TaskAppService : ApplicationService {
      public IEventBus EventBus { get; set; }
      public TaskAppService() {
         EventBus = NullEventBus.Instance;
      }

      public void CompleteTask(CompleteTaskInput input) {
         //TODO: 已完成資料庫上的任務
         EventBus.Trigger(new TaskCompletedEventData { TaskId = 42 } );
      }
   }

這裡有一些觸發方法的過載:

   EventBus.Trigger<TaskcompletedEventData>(new TaskCompletedEventData { TaskId = 42});
   EventBus.Trigger(this, new TaskCompletedEventData { TaskId = 42 });
   EventBus.Trigger(typeof(TaskCompletedEventData), this, new TaskCompletedEventData { TaskId = 42});

事件處理

要進行事件的處理,你應該要實現IEventHandler介面如下所示:

  public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskCompletedEventData>, ITransientDependency {
      public void HandleEvent(TaskCompletedEventData eventData) {
         WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId);
      }
   }

 EventBus已整合到依賴注入系統中。就如同我們在上例中實現ITransientDependency那樣,當TaskCompleted事件觸發,它會建立一個新的ActivityWriter類的實體並且呼叫它的HandleEvent方法,並接著釋放它。詳情請見依賴注入(DI)一文。

基礎事件的處理(Handling base events)

 EventBus支援事件的繼承。舉例來說,你可以建立TaskEventData以及兩個繼承類:TaskCompletedEventData和TaskCreatedEventData:

  public class TaskEventData : EventData {
      public Task Task { get; set; }
   }

   public class TaskCreatedEventData : TaskEventData {
      public User CreatorUser { get; set; }
   }

   public class TaskCompletedEventData : TaskEventData {
      public User CompletorUser { get; set; }
   }

 然而,你可以實現IEventHandler來處理這兩個事件:

   public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskEventData>, ITransientDependency {
      public void HandleEvent(TaskEventData eventData) {
         if(eventData is TaskCreatedEventData) {
            ...
         }else{
            ...
         }
      }
   }

 當然,你也可以實現IEventHandler來處理所有的事件,如果你真的想要這樣做的話(譯者注:作者不太建議這種方式)。 

處理多個事件(Handling multiple events)

在單個處理器(handler)中我們可以可以處理多個事件。此時,你應該針對不同事件實現IEventHandler。範例如下:

 public class ActivityWriter :
      IEventHandler<TaskCompletedEventData>,
      IEventHandler<TaskCreatedEventData>,
      ITransientDependency
   {
      public void HandleEvent(TaskCompletedEventData eventData) {
         //TODO: 處理事件
      }
      public void HandleEvent(TaskCreatedEventData eventData) {
         //TODO: 處理事件
      }
   }

註冊處理器

我們必需註冊處理器(handler)到事件匯流排中來處理事件。

自動型Automatically

ABP掃描所有實現IEventHandler介面的類,並且自動註冊它們到事件匯流排中。當事件發生, 它通過依賴注入(DI)來取得處理器(handler)的引用物件並且在事件處理完畢之後將其釋放。這是比較建議的事件匯流排使用方式於ABP中。

手動型(Manually)

也可以通過手動註冊事件的方式,但是會有些問題。在Web應用程式中,事件的註冊應該要在應用程式啟動的時候。當一個Web請求(request)抵達時進行事件的註冊,並且反覆這個行為。這可能會導致你的應用程式發生一些問題,因為註冊的類可以被呼叫多次。同樣需要注意的是,手動註冊無法與依賴注入系統一起使用。

ABP提供了多個事件匯流排註冊方法的過載(overload)。最簡單的一個過載方法是等待委派(delegate)或Lambda。

  EventBus.Register<TaskCompletedEventData>(eventData =>
      {
         WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId);
      });

因此,事件:task completed會發生,而這個Lambda方法會被呼叫。第二個過載方法等待的是一個物件,該物件實現了IEventHandler:

Eventbus.Register<TaskCompletedEventData>(new ActivityWriter());

相同的例子,如果ActivityWriter因事件而被呼叫。這個方法也有一個非泛型的過載。另一個過載接受兩個泛化的引數:

EventBus.Register<TaskCompletedEventData, ActivityWriter>();

此時,事件匯流排建立一個新的ActivityWriter於每個事件。當它釋放的時候,它會呼叫ActivityWriter.Dispose方法。

最後,你可以註冊一個事件處理器工廠(event handler factory)來負責建立處理器。處理器工廠有兩個方法: GetHandler和ReleaseHandler,範例如下:

  public class ActivityWriterFactory : IEventHandlerFactory {
      public IEventHandler GetHandler() {
         return new ActivityWriter();
      }
      public void ReleaseHandler(IEventHandler handler) {
         //TODO: 釋放ActivityWriter實體(處理器)
      }
   }

ABP也提供了特殊的工廠類,IocHandlerFactory,通過依賴注入系統,IocHandlerFactory可以用來建立或者釋放(dispose)處理器。ABP可以自動化註冊IocHandlerFactory。因此,如果你想要使用依賴注入系統,請直接使用自動化註冊的方式。

取消註冊事件

當你手動註冊事件匯流排,你或許想要在之後取消註冊。最簡單的取消事件註冊的方式即為registration.Dispose()。舉例如下:

//註冊一個事件
Var registration = EventBus.Register<TaskCompletedEventData>(eventData => WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId));
//取消註冊一個事件
registration.Dispose();

當然,取消註冊可以在任何地方任何時候進行。儲存(keep)好註冊的物件並且在你想要取消註冊的時候釋放(dispose)掉它。所有註冊方法的過載(overload)都會返回一個可釋放(disposable)的物件來取消事件的註冊。

事件匯流排也提供取消註冊方法。使用範例:

//建立一個處理器
var handler = new ActivityWriter();
//註冊一個事件
EventBus.Register<TaskCompletedEventData>(handler);
//取消這個事件的註冊
EventBus.Unregister<TaskCompletedEventData>(handler);

它也提供過載的方法給取消註冊的委派和工廠。取消註冊處理器物件必須與之前註冊的物件是同一個。

最後,EventBus提供一個UnregisterAll()方法來取消某個事件所有處理器的註冊,而UnregisterAll()方法則是所有事件的所有處理器。

希望更多國內的架構師能關注到ABP這個專案,也許這其中有能幫助到您的地方,也許有您的參與,這個專案可以發展得更好。

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