【Unity】Unity中物體跟隨滑鼠的位置
gameObject.transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+newVector3(0,0,10));
這裡面在滑鼠位置的基礎上追加了一個Z軸的距離,如果不追加距離,物體是不會跟著滑鼠移動的。
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