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unity3D程式碼控制指令碼的停止和啟動

  這個問題已經是我第三次在網上查資料了,同樣的問題應該重複查詢說明使用頻率很高,就有理由應該記住。其實這個問題很簡單,我認為可行的方法只有一種,就是獲取指令碼檔案,然後把enable屬性設定為true或者false就行了(ps:指令碼檔案可以堪稱一個控制元件)。
  c#:

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;

  javascript:
  

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent(scriptname).enabled
=true/false;

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