Java實現一個簡單的隨機點名器
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.SwingConstants; public class RandomName { //主面板 JFrame rFrame=new JFrame("隨機點名器"); //名字 String[] stuName={"楊詒","盧輝","榮鵬","劉健鵬","趙琨","魯仕榮","許競前","李攀","廖若輝","馬鵬","曹天宇","李永成","童旭明","郭政譽","馮曉樂","王璐璐","王丹","劉慧蘭","何發海","劉柏瑜"}; //用於儲存名字的標籤 JLabel name = new JLabel(); //按鈕 JButton btn = new JButton("開始點名"); //採用的是偽隨機數,大家也可以不用這個,這個在網上可以找到java隨機數的設定 Random rd = new Random(); public void init() { //提示標籤頁面 JLabel jt= new JLabel("隨機點名器"); //設定標籤居中 jt.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //設定字型大小 jt.setFont(new java.awt.Font("隨機點名器",1,35)); //設定名字顯示的標籤居中 name.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //通過匿名類實現Action按鈕的監聽事件 btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //獲取隨機的姓名 String n=getRandomName(); //設定name標籤的文字 name.setText(n); //設定字型 name.setFont(new java.awt.Font(n,1,35)); //設定字型顏色 name.setForeground(Color.red); } }); //獲取JFrame的面板 Container p = this.rFrame.getContentPane(); //設定佈局方式,我採用的BorderLayout佈局 p.setLayout(new BorderLayout(3,1)); //新增提示標籤在北方 p.add(jt,BorderLayout.NORTH); //新增姓名標籤在中央 p.add(name,BorderLayout.CENTER); //新增按鈕控制元件在南方 p.add(btn,BorderLayout.SOUTH); //調整大小,這個是java中無法設定標籤的大小 rFrame.pack(); //設定窗體大小 rFrame.setSize(300, 300); //設定可以顯示 rFrame.setVisible(true); } //獲取隨機的姓名 public String getRandomName() { int a = 0; //random類去實現隨機數時,只能設定上限,也就是說隨機數產生的都是0-stuName.length之間的數字 a = rd.nextInt(stuName.length); //rd.setSeed(); //a = (int)Math.random()*stuName.length; return stuName[a]; } public static void main(String[] args) { RandomName rn=new RandomName(); rn.init(); } }
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