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幾種典型的面向物件開發方法

主要包括下列概念:類(class)、物件(object)、繼承(inherits)、相識(acquaintance)、通訊(communication)、激勵(stimuli)、操作(operation)、屬性(attribute)、參與者(actor)、使用事例(use case)、子系統(subsystem)、服務包(service package)、塊(block)、物件模組(object module)。相識表示靜態的關聯關係,包括聚合關係。激勵是通訊傳送的訊息。參與者是與系統互動的事物,它表示所有與系統有資訊交換的系統之外的事務,因此不關心它的細節。參與者與使用者不同,參與者是使用者所充當的角色。參與者的一個例項對系統做一組不同的操作。當用戶使用系統時,會執行一個行為相關的事物系列,這個系列是在與系統的會話中完成的,這個特殊的系列稱為使用事例,每個使用事例都是使用系統的一條途徑。使用事例的一個執行過程可以看作是使用事例的例項。當用戶發出一個激勵之後,使用事例的例項開始執行,並按照使用事例開始事物。事務包括許多動作,事務在收到使用者結束激勵後被終止。在這個意義上,使用事例可以被看作是物件類,而使用事例的例項可以被看作是物件。

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