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【Unity 3D 5.6版本使用(3)】點選物體彈出視窗顯示狀態

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowWindow : MonoBehaviour {
    public string stage;
    public string tag;
    GameObject gameobject;
    public bool WindowSwitch = false;
    private Rect WindowRect = new Rect(20, 20, 240, 80);
    private
void OnGUI() { if(WindowSwitch) { gameobject= GameObject.FindWithTag(tag); if (gameobject.GetComponent<MeshRenderer>() != null) { Material material = gameobject.GetComponent<MeshRenderer>().material; string
name = material.name; string[] str = name.Split('_'); stage = str[1]; string[] str1 = stage.Split('('); stage = str1[0]; } else if(gameobject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>() != null) { Material material = gameobject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().material; string
name = material.name; string[] str = name.Split('_'); stage = str[1]; string[] str1 = stage.Split('('); stage = str1[0]; } GUI.Window(0, WindowRect, DoMyWindow, "狀態顯示"); //GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 2000, 2000)); GUI.Label(new Rect(22, 40, 240, 80), "裝置:" + tag); GUI.Label(new Rect(22, 60, 100, 100), "狀態:"+stage); } } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUI.Button(new Rect(220, 0, 20, 20), "X")) { WindowSwitch = false; } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //首先判斷是否點選了滑鼠左鍵 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //定義一條射線,這條射線從攝像機螢幕射向滑鼠所在位置 RaycastHit hit; //宣告一個碰撞的點(暫且理解為碰撞的交點) if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //如果真的發生了碰撞,ray這條射線在hit點與別的物體碰撞了 { tag = hit.collider.gameObject.tag; WindowSwitch = true; //GetComponent<Transform>().pos } } } }

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