【Java學習筆記】23.網路程式設計--Socket
阿新 • • 發佈:2019-01-17
一.Java網路程式設計
網路程式設計又稱為Socket程式設計,或者套接字。
Socket包括:
1)ip:一個計算的標示(找到這個計算機)
2)埠號:應用程式都會對應一個埠,用來進行通訊,有效埠:0~65535,其中0~1024系統使用或保留埠
3)協議:有2種協議(TCP,UDP)
- **TCP:**TCP 是傳輸控制協議的縮寫,它保障了兩個應用程式之間的可靠通訊。通常用於網際網路協議,被稱 TCP / IP
- **UDP:**UDP 是使用者資料報協議的縮寫,一個無連線的協議。提供了應用程式之間要傳送的資料的資料包。
兩種協議的區別?
UDP:
把資料打成一個數據包 , 不需要建立連線
資料包的大小有限制不能超過64k
因為無連線,所以屬於不可靠協議(可能丟失資料)
因為無連線 ,所以效率高
TCP:
需要建立連線,形成連線通道
資料可以使用連線通道直接進行傳輸,無大小限制
因為有連結,所以屬於可靠協議
因為有連結,所以效率低
二.InetAddress–地址描述類
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* InetAddress:IP地址的描述類
*
A:InetAddress類的概述
為了方便我們對IP地址的獲取和操作,java提供了一個類InetAddress 供我們使用
此類表示網際網路協議 (IP) 地址。
B:InetAddress類的常見功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主機名,也可以是IP地址的字串表現形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字串(以文字表現形式)。
public String getHostName()獲取此 IP 地址的主機名。
C:案例演示: InetAddress類的常見功能
*/
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//通過主機ip獲取InetAddress物件
//127.0.0.1是本地迴環地址,指向本機地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//public String getHostAddress()返回 IP 地址字串(以文字表現形式)。
System.out.println(address.getHostAddress());
//public String getHostName()獲取此 IP 地址的主機名。
System.out.println(address.getHostName());
}
}
三.Socket程式設計
1.UDP協議的客戶端/服務端的通訊
客戶端實現:UdpCliebt.java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP協議特點:
* 1.資料通過打包之後進行傳送
* 2.不需要進行連線
* 3.資料大小有限制
* 4.協議屬於不安全協議
* 5.效率比較高
*/
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.建立udp協議傳送端的socket物件
//public DatagramSocket() throws SocketException
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] buf = "hello".getBytes();
int length = buf.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 8888;
//2.建立資料包
//public DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address,int port)
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
/**
* 1.你要傳送的資料
* 2.傳送的資料的長度
* 3.你要傳送給的電腦ip
* 4.埠
*/
//傳送資料
ds.send(dp);
//釋放資源
ds.close();
}
}
服務端實現:UdpServer.java
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立接收端的socket物件
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//建立一個數據包,用來接收來自發送端的資料,是一個空的資料包
byte[] buf = new byte[1024];
int length = buf.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);
//接受來自發送端的資料
//public void receive(DatagramPacket p)throws IOException
//程式在這裡接收到來自發送端的資料之前一直處於阻塞狀態
ds.receive(dp);
//解析一下資料包中的資料
//public byte[] getData()返回資料緩衝區
byte[] data = dp.getData();
//public int getLength()返回將要傳送或接收到的資料的長度
int len = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,len));
//釋放資源
ds.close();
}
}
注意:應先啟動伺服器端,再啟動客戶端傳送資料
2.TCP協議的客戶端/服務端的通訊
客戶端:TcpClient.java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立tcp傳送端的sockt物件
Socket sk = new Socket("127.0.0.1", 10000);
//從通道中獲取輸出流
OutputStream os = sk.getOutputStream();
//網通道中寫資料
os.write("今晚約嗎".getBytes());
//接受來自伺服器端的反饋
InputStream is = sk.getInputStream();
//解析is
byte[] buf = new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
//釋放資源
sk.close();
}
}
伺服器端:TcpServer.java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立伺服器端的socket物件
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//監聽來自客戶端的連線
Socket sk = ss.accept();
//從通道中獲取輸入流讀取資料
InputStream is = sk.getInputStream();
//解析is
byte[] buf = new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
//給客戶端一個反饋
OutputStream os = sk.getOutputStream();
os.write("不約".getBytes());
//釋放資源
sk.close();
}
}