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計算機圖形學----基於3D圖形開發技術

計算機圖形學 第2章 第8章 col 合並 第7章 文獻 紋理 參考

第1章 遊戲模型

第2章 頂點處理機制

第3章 光柵化操作

第4章 片元處理和輸出合並

第5章 光照和著色

第6章 參數曲線和表面

第7章 著色器模型

第8章 圖像紋理

第9章 凹凸貼圖

第10章 高級紋理操作

第11章 角色動畫

第12章 物理模擬

參考文獻

第1章 遊戲模型

第2章 頂點處理機制

第3章 光柵化操作

第4章 片元處理和輸出合並

第5章 光照和著色

第6章 參數曲線和表面

第7章 著色器模型

第8章 圖像紋理

第9章 凹凸貼圖

第10章 高級紋理操作

第11章 角色動畫

第12章 物理模擬

參考文獻

計算機圖形學----基於3D圖形開發技術