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Unity客戶端架構-DialogInfo

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class DialogInfo : BaseDialog 
{
    private AsynState asynState = AsynState.Completed;

    public AsynState AsynState
    {
        get
        {
            return this.asynState;
        }
        set
        {
            this.asynState = value
; } } public new void Close() { base.Close(); } public void OpenDialog(GameObject container) { this.asynState = AsynState.Processing; base.Open(container, string.Empty); } }

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