1. 程式人生 > >Unite 2017 | Unity引擎發展四大方向

Unite 2017 | Unity引擎發展四大方向

Unite 2017 Shanghai已落幕,今天為大家分享本次大會備受關注的Keynote主題演講。本次大會Keynote主題演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技術總監Lucas Meijer、Unity影視團隊Adam Myhill與Mike Wuetherick、Unity Analytics總經理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影視工具Timeline、VR編輯器EditorVR與Unity 2017新進展,以及Unity打造的人才服務平臺Connect。

Unite 2017 Keynote主題演講再次在新媒體藝術表演帶來的虛實相接中拉開序幕,開場由數虎影象帶來Unity打造的新媒體數字化舞臺表演。該作品實時採集舞者的肢體動作,並用Unity將舞者動作畫面和特效融為一體,將日常的事物數字化合成到影像中。

引擎質量改善,解決開發難題

Unity CMO – Clive Downie首先上臺重申了Unity一直秉持的三大目標,讓開發大眾化、解決開發難題並助力開發者成功。Unity 5.x自2015年3月釋出第一版以來,在圖形渲染、質量及穩定性、效能與效率、平臺這四個方面均有了明顯改善,而這也是我們在釋出Unity 5後定下的主要方向。圖形方面,Unity 5.x在舊版基礎上引入了

基於物理的渲染(PBR)、影檢視形特效(Cinematic Image Effects)、實時全域性光照(Real-Time GI)、GPU Instancing、Metal渲染、Vulkan圖形API、單通道渲染(Single-Pass Rendering),並對多執行緒渲染功能進行了大量改進。

我們從Unity 5.3開始,改善了產品釋出與上線流程,每個小版本在上線之前均需經過Alpha內測、Beta公測、Release Candidate預釋出以及最終的正式釋出階段。而每個階段也會採取不同的測試方式儘可能覆蓋到引擎的所有方面,並邀請Unity社群開發者使用真正的專案參與測試,極力保證引擎升級後的穩定性,並規避新功能對現有專案帶來的影響。

為了進一步幫助開發者解決難題並獲得成功,Unity也推出了一系列的新工具及服務,其中包括為小型團隊打造的協同合作服務Collaborate多人協作、基於雲端的加速構建服務Cloud Build雲構建、實時分析應用資料的Analytics分析服務以及無需程式碼一鍵開啟多個應用商店內購買的IAP應用內購服務。同時也加入了新功能如漸進光照貼圖(Progressive Lightmapper)、全新的2D工具、升級的Navmesh網格導航工具以及多場景編輯工具

自Unity 5初版釋出以來,Unity支援的平臺增加了18個,其中包括中國最大的Android應用商店小米,主機平臺Nintendo Switch、PC遊戲平臺Facebook Gameroom的支援,並內建了Vuforia的AR SDK。與此同時,我們也見證了越來越多的優秀Made with Unity遊戲走向市場,在排行榜前一千的免費手遊中,有38%的遊戲使用Unity引擎製作,而在2016年使用Unity製作的移動遊戲被安裝在26億獨立裝置上,總下載量高達160億次,相比上年增長31%。

大量功能更新,Unity 2017開啟引擎新時代

Unity技術總監Lucas Meijer上臺分享了Unity最新的功能演示。Unity 5.6對光照面板做出了重大改進,新增Light Explorer面板可以用於檢視並編輯場景中的每個光照。並對光照模式進行了更新,引入了新的 Stationary光照模式集合,它提供一系列定義好的光照解決方案,針對不同的用例與硬體。此外還添加了漸近光照貼圖,可以與Unity編輯器中的全域性光照(GI)配合使用,來烘焙光照貼圖。另外,Unity全新升級了導航工具,同一場景支援使用多個導航網格,且支援將導航網格用於預製件,能夠隨機選擇導航方向,支援在執行時實時更新導航網格。

接著由Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,以及Unity R&D Product Manager – Mike Wuetherick帶來了Unity最新的360度全景視訊播放器。360度全景視訊即將成為最流程的媒體形式,但全景視訊的發展一直較為被動。Unity 2017將能夠建立支援實時CG動畫與互動元素同存的360度全景視訊。Timoni和Mike帶來了Mirada Studio的全景視訊示例,從中可以看到CG物件小鳥與真實視訊元素之間的互動,藉助Unity引擎的功能,可以讓360全景視訊像VR那樣更加富有沉浸感。

Unity的Head of Cinematics – Adam Myhill與Mike Wuetherick一起上臺,分享了前不久釋出的Unity 2017.1 Beta版中包含了全新的影視製作工具Timeline,Cinemachine以及全新的後處理特效包。併為大家演示了Timeline的基本操作,僅需輕點滑鼠或拖拽操作,即可輕鬆完成電影常用的分鏡、合成、鏡頭跟蹤等等操作,降低了影視製作的流程複雜度與難度,人人都可輕鬆上手。

分析服務升級,優化遊戲盈利

Unity Analytics總經理John Cheng分享了全新升級的Unity Analytics分析服務,並展示了一些基於中國地區的遊戲市場分析資料。其中2017年第一季度,使用Unity製作的遊戲安裝量相比2015年第四季度增長了70%,足見中國移動遊戲市場的巨大潛力,而中國市場對Unity也是至關重要。另外還分享了中國各個城市Made with Unity遊戲的月平均安裝量排名。

  

而遊戲成功的關鍵就在於好玩,開發者需要心繫玩家對於遊戲的各種反饋,而Unity Analytics分析服務就用於幫助開發者解決這一難題。它支援自定義一系列的玩家事件,例如玩家何時退出遊戲,關卡何處導致玩家死亡等等,通過追蹤這些事件來分析玩家在遊戲中的行為。首次公諸於世的新功能Standard Events與Remote Settings可用於衡量並分析遊戲的好玩度,並據此作出相應的優化。

  

最最最重要的事,Unity Analytics分析服務免費提供給所有開發者使用,可在Unity編輯器中一鍵開啟!

Unity Connect連線全球內容創作者

Unity CMO – Clive Downie再次上臺分享了Unity全新產品Connect,用於幫助內容作者宣傳自己的作品,打造產品知名度,讓自己的專案作品面向全球展示,供全球僱主瞭解您的技能點。還可尋求合作互助,來共同將創意變為現實的產品,在Connect釋出需求尋找合適的技能人才,共同完成優秀創意。最後,還能通過自己的能力領取任務,來獲得相應的報酬。Connect旨在連線全球的Unity創意與內容作者,服務於各種規模的團隊,幫助大家釋放創造力來打造最優質的內容。

  

Keynote主題演講進入尾聲,Unity Co-founder – David Helgason上臺與現場4000位參會者分享了14年前建立Unity的初衷與雄心,就是秉持以大眾化為核心,建立一款足夠靈活的工具幫助大家更好地進行開發,並最終獲得成功。而對於各位開發者,行業的未來與發展將由大家來定義,David給各位開發者的建議,就是希望大家團結起來,打造更強的社群,通過Unite這樣的線下會議,相互學習,團結共享!

相關推薦

Unite 2017 | Unity引擎發展四大方向

Unite 2017 Shanghai已落幕,今天為大家分享本次大會備受關注的Keynote主題演講。本次大會Keynote主題演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity

回顧:Unity 遊戲引擎發展歷程

  對於遊戲開發團隊來說,遊戲引擎對於一個遊戲來說是至關重要的。接下來回顧一下目前市場上比較受歡迎的遊戲引擎:Unity3D。   Unity3D里程碑:   l 2004年:Unity誕生在丹麥的阿姆特丹。   l 2005年:Unity在舊金山設立了自己的總部,並且在此

Unity引擎的Player Settings介紹

hit 密碼 sdk color 電子市場 existing loaded title esc 我用的是unity5.4.3版本的 一、窗口打開: 從菜單欄查看播放器設置,選擇 Edit->Project Settings->Player 二、全局設置 第一部分

UWA發布 | 2017 Unity手遊體檢藍皮書 — ARPG篇

水平 比較 mat 解決方案 紅米 itl 個性 cpu 資源加載 報告目錄: 一、ARPG手遊總體性能開銷分析 二、ARPG手遊CPU模塊性能開銷分析 三、ARPG手遊內存模塊性能開銷分析 四、ARPG手遊資源管理分析 五、UWA對於ARPG手遊研發團隊的建議

雲計算發展學習方向:雲計算將與產業深度融合?

雲計算早在幾年前,馬化騰就說過“未來是在雲端用人工智能方式處理大數據”,在這對未來的高度概括之中,在全面輸出雲計算和大數據等領域的核心技術之後,騰訊雲再次已經被視為未來人工智能普惠化的一個關鍵點。騰訊在人工智能領域厚積薄發,在儲備了足夠的產業革新源動力和能量之後,騰訊雲作為一種能力輸出和智慧連接的強載體,已經

參與過三次搜索引擎發展轉折的百度,為什麽要回歸“簡單搜索”

簡單搜索相信在搜索引擎技術產品化的二十余年間,我們早已經習慣了搜索引擎的商業化。不過在最近的數博會上,李彥宏卻展示了一款名為“簡單搜索”的語音交互搜索App,並且聲明簡單搜索永無廣告。相信很多人也曾想象過這樣一款產品——通過語音發問,得出最簡單的答案。不過可能大多數人沒有想到,推出這款產品的是百度。很長一段時

Unity引擎的AssetBundle(資源管理技術)

一、Unity引擎的AssetBundle(資源管理技術)的介紹     ①Unity引擎的AssetBundle(資源管理技術)是通過動態載入與解除安裝資源,極大節約遊戲所佔空間,且實現遊戲釋出後關於資源的後續更新與完善的實時更新技術。     ②

lisp學習總結(二)-----lisp應該探索發展方向

現在流行一種語言叫做Clojure,他是lisp直接嫁接到java的結果,但是我就感覺這卻成為lisp的失敗。 因為lisp最強大最有優勢的能力是構造抽象,構造設計思想,而不是執行期以確定的方式執行,硬要拿去真正在一個環境中去執行,那麼它將被限制在一個環境,而是他的應用範圍變窄,比如我想開發作業

覆盤王者榮耀手遊開發全過程,Unity引擎使用幀同步放棄狀態同步

https://blog.csdn.net/anypkv/article/details/78480877 http://king.shandian.biz/88.html   如今已經大獲市場成功的《王者榮耀》一直是業內各方關注的物件,而我們也知道這款產品在成為國民級遊戲之前

unity--設定預設螢幕方向並支援自動旋轉

1.在Player Setting裡面設定預設的啟動螢幕正方向: 2.在控制類的Awake或者Start方法裡面,再設定想要的旋轉方向 1 2 3 4 5 6 7 8 9 void Awake() {     //設定螢幕

Unity引擎內圖片高階選項批量修改

</pre><pre name="code" class="csharp"> using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Co

從零開始製作基於Unity引擎的寶石消消樂——開篇設計(一)

市場上有些消消樂真好玩,比如hxxxxxpop,pxxxxsaga這類,所以這下想自己從零開始先做一個消消樂,然後再一點點新增遊戲內容進去,順便問下有沒有遊戲公司要找程式撈一下我。 前言 市場上已經有很多消消樂的遊戲了,前段時間剛想做一個簡單的消消樂,在網上翻了

2017 前端技術發展回顧

前端領域在 2017 年再次以狂熱的節奏向前發展。以下列出過去的一年中最值得關注的一系列事情。  React 16 和 MIT 協議 React 繼續在前端領域佔據著主導地位,並在 2017 年釋出了最受期待的版本之一 – React 16。 它包含了可以實現非同步 UI 渲染的 fiber 架構。通過提供包

unity相機豎直方向上下無限制旋轉

Unity開發中經常需要將視角轉向上下左右,一般的方法,上下轉到90度方向就轉不動了。這裡採用視角正前方一點作為旋轉中心,使用RotateAround就可以實現了同樣的效果。視角需要逆時針旋轉時,RotateAround則順時針旋轉。反之變然。 Vector3 ptCenter = Camer

Unity 引擎 13 年!開發者除了遊戲還可以用它來做什麼?

從世界級的 RPG 遊戲到全民風靡的 MOBA 遊戲之《王者榮耀》,越來越多的遊戲開發者開始選擇使用 Unity 來創建出各種型別的遊戲,這其中緣由不僅是因為 Unity 能為企業節省大量的遊戲開發成本、縮減遊戲研發週期,更可以幫助開發者有效降低開發的複雜性,甚至可以滿足一次

Unity+FairyGUI)rpg方向控制的方向盤控制/搖桿

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; using FairyGUI; using Package1;

你必須知道的Unity引擎知識

總論 開發者成長速度與上手速度是Unity在臺灣的優勢。在Facebook與360劉灠器中預設安裝Unity Plugin。大陸有超過400個Android商城。認證培訓(新竹教育大學,高應科大等學校)。鬼武者魂由Unity開發,Server端使用PHP。開發者必須要注意的三階段:開發-平臺-廣告金流。你不

Unity引擎組成

    很多Unity的開發者是不是都會覺得Unity能把專案匯出釋出到那麼多不同的平臺上執行是件很牛X的事情?那麼你有沒有想過Unity是如何做到的呢?本文就來大體的聊一聊Unity做的這件神奇的事情。概覽    首先來看下Unity支援的平臺列表:依次是iOS, Android, Windows Phon

Unity引擎過度到Unreal4引擎(最終版)

原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言         寒假回家到現在已經有十多天了,這些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一覺

淺談2014年seo發展方向

剛過去的雙十一大家還記憶尤新,淘寶是主角,而在2014年淘寶的主戰場有pc端會轉到手機端。那2014年搜尋引擎對網站有什麼變化,2014年seo發展的方向又是什麼呢,下面泡館史明星就來簡單的為大家講一下!1.我們的觀點,搜尋引擎將全面打擊單純商品類的網站。2.什麼是屬於商品