1. 程式人生 > >塔防遊戲-生成敵人

塔防遊戲-生成敵人

兩種敵人 每波各每種20個

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MySpwanPoint : MonoBehaviour {
    public const int ENEMY_COUNT = 2;//敵人型別數目
    public const int ENEMY_SPAWN_COUNT = 20;
    public static GameObject[] enemyPrefabs;
    private int m_nIndex = 0;
    private Transform m_pSpawnPoint;
    void
Awake(){ //從資源中匯入預設 enemyPrefabs = new GameObject[ENEMY_COUNT]; for (int i = 0; i < ENEMY_COUNT; i++) { enemyPrefabs[i] = Resources.Load<GameObject>(string.Format("Enemys/Enemy0{0}", i+1)); //Resoureces資料夾下Enemys資料夾里名為Enemy01、Enemy02... } //出生點
m_pSpawnPoint = GameObject.Find ("SpawnPoint").transform; } void Start () { StartCoroutine (Spawn ()); } void Update () { } //協同 IEnumerator Spawn(){ //等5s yield return new WaitForSeconds (5); while (true) { for (int i = 0
; i < ENEMY_SPAWN_COUNT; i++) { Instantiate(enemyPrefabs[m_nIndex], m_pSpawnPoint.position, Quaternion.identity); yield return new WaitForSeconds(2); } m_nIndex++; if(m_nIndex >= ENEMY_COUNT) m_nIndex =0; yield return new WaitForSeconds(5); } } }

相關推薦

遊戲-生成敵人

兩種敵人 每波各每種20個 using UnityEngine; using System.Collections; public class MySpwanPoint : MonoBehavi

遊戲學習日記(二)之朝敵人發射子彈

one for component targe instant .cn times code 至少   檢測到炮塔內敵人進入以後,當然下一步就是要向他們發射子彈。   接下來我們來做朝敵人發射子彈的相關操作。   分析一下,要向敵人發射子彈,需要有攻擊速度,簡單的計時器,子

cocos2dx遊戲邏輯

tag 屬性。 esc con 一個 family 設置 觸摸 地圖 cocos2dx 塔防遊戲邏輯 1.歡迎界面 2.tield制作遊戲地圖,空塊設置cantouch屬性為1 3.設置地圖錨點,把錨點增加一個錨點容器,給怪物的行走函數傳入 該錨點容器參數,讓怪

Coco2d-x 遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 零

遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊

Coco2d-x 遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 一

遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊戲開發簡檔,有了這

Coco2d-x 遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 二

遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊戲開發簡檔,有了這

Coco2d-x 遊戲“賊來了”之開發簡檔 之 三(完結)

遊戲開發 uml 塔防遊戲 賊來了 原來的教程為《塔防遊戲之賊來了》(這是我之前學習Cocos2d-x時候,看到的一個比較好的教程)原文地址目前只在泰然網看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者為任珊。本文是基於這個教程,而編寫的遊戲開發簡檔,有了這些圖表,

遠古守衛/cocos2d-x 源代碼/遊戲/高仿王國保衛戰

ont oid 函數 做什麽 erl 進行 sql 易用 windows 下載地址:spm=686.1000925.0.0.j3MZhz&id=550780702354" style="color:rgb(224,102,102)">下載地址 本源

Unity遊戲源碼Warfront Defenders Playmaker Kit v1.7

element htm 遊戲源碼 play 源碼下載 elements kit use unity Warfront Defenders Playmaker Kit, is a World War 2 based Tower Defense game project

[文件和原始碼分享] 基於JAVA實現的遊戲

塔防遊戲主要代表一類通過在遊戲地圖上裝置炮塔,阻止敵人進攻的策略型遊戲。本遊戲是在地圖上的特定地點裝置多種能力不同的炮臺以抵禦多種怪獸的入侵。同時玩家每場戰鬥將擁有多種道具讓玩家防守更加輕鬆。遊戲原型是【保衛蘿蔔】和【皇城守衛】,總體設計風格和遊戲背景音樂音效向【皇城守衛】靠攏,而遊戲機制是參照了【保衛蘿蔔】

DLUTOJ -1234: Zeratul與遊戲(二分+線段樹+貪心)

題解 維護長為m的樹狀陣列,先將n次區間修改維護到陣列上。 二分答案為q,每次判斷需要升級的次數,是否小於k。 我們從左到右遍歷塔i,類似manacher/擴充套件kmp演算法一樣更新一個當前最右端點nowr, 其實是貪心的思想,代表當前存在一個防禦塔能更新到nowr, 對

【NOIP訓練】遊戲 序列DP / 資料結構

題 有 nn 座塔標號為 1−n1−n,每個塔有兩種屬性 r,ar,a,現在你要從這些塔中選取若干個塔,使得:對於任意兩座塔 i,j(i<j)i,j(i<j),需滿足 i+ri≤ji+ri

如何製作一個遊戲 Cocos2d-x 2 0 4

      本文實踐自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在這裡使用Cocos2D-x 2.0.4進行學習和移植。在這篇文章,將會學習到如何製作一個塔防遊戲。在這當

strange IOC框架 遊戲例項應用 (一)

原始碼在最後一章放上  主要理解分層 應用場景:進入對應的場景觸發相應的邏輯   1.載入場景時發出事件 void OnLevelWasLoaded(int level) {

【COCOS2DX-IOS-遊戲開發之二一】之 最熱血的RPG+RTS遊戲Flesh&Blood-Attack on Orc上線了

我們的新遊戲Flesh&Blood – Attack on Orc  中文名:血肉之軀 正式在AppStore上線了,是一款熱血的塔防RTS遊戲,同時支援iPhone和iPad AppStore下載地址: 目前是收費的,過兩天限免的時候我會第一時間通知大家的. 

Unity3D (遊戲)射擊 之 拋物線運動(模擬炮彈)

相信很多人都玩過憤怒的小鳥,也玩過王國保衛戰,皇家守衛軍,等等一系列優秀的TD,而裡面的箭塔的射擊 都是使用了 拋物線 的運動 先上程式碼,然後看下解釋 using UnityEngine; using System.Collections; public class

如何高效設計遊戲——遊戲設計方案

版權所有 轉載須註明 作者:Einsphoton     任江楓 任何帶有利益性而未經過本人同意的轉載必究 前言  目前國內市場的遊戲普遍為一些帶有“快餐特色的RPG”遊戲居多,並且這一型別的遊戲的設計思路已經發展成為遊戲開發者們“月經”一樣的存在,

Unity3D-遊戲專案主要原始碼(遊戲UI介面控制器指令碼)

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; namespace TowerDefenceTemplate {

Unity3D-遊戲專案主要原始碼(敵方炮車指令碼)

using UnityEngine; using System.Collections; namespace TowerDefenceTemplate { public class Enemy : MonoBehaviour {

關於遊戲的淺析(原創)

定性 利用 建築 width 耗時 微軟雅黑 移動 出現 人才 塔防遊戲理解 姓名:XXX 學校信息:XXX 撰寫時間:2019.02.20 喜歡遊戲類型: moba遊戲(英雄聯盟) 塔防遊戲(kingdom rush、魔獸TD-綠色循環圈) 建造經營(