1. 程式人生 > >網路程式設計實踐

網路程式設計實踐

使用軟體:NetBeans IDE 8.2

要求:根據所學Echo網路協議原理及TCP/IP協議體系TCP客戶機-伺服器端模型等知識,並結合自身掌握的網路應用技術和程式設計開發工具完成。給定依據已實現的Echo客戶端和伺服器端的UI設計部分,繼續完成相應UI的控制元件的繫結和事件設計(客戶端和伺服器端相應的事件都需完成),需完成下述任務:

1、Echo客戶端事件設計及除錯(如連線伺服器按鈕、發言按鈕、發言文字框等主要UI互動涉及的事件行為);

2Echo伺服器事件設計及除錯(如啟動伺服器按鈕、顯示連線客戶機資訊、接收資訊等主要UI互動涉及的事件行為);

3、進行一客戶端一伺服器端除錯演示(針對C-S工作模式,按不同順序除錯的過程記錄);

4、進一步要求,實現多客戶端同時與伺服器端傳送訊息,觀測伺服器反應並記錄過程。

首先在NetBeans IDE建立一個新專案,再建立個包,點選包右鍵新建一個JFrame窗體,設計完基本的介面,再新增相應的事件等。

  

元件右鍵屬性做適當的設定:






ClientUI.java的關鍵程式碼如下:





 ServerUI.java關鍵程式碼如下:






加上ClientThread.java編譯即可實現如上操作。



相關推薦

網路程式設計實踐(1)

下面程式碼實現的功能: 客戶c程式碼 #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include&

網路程式設計實踐

使用軟體:NetBeans IDE 8.2要求:根據所學Echo網路協議原理及TCP/IP協議體系TCP客戶機-伺服器端模型等知識,並結合自身掌握的網路應用技術和程式設計開發工具完成。給定依據已實現的Echo客戶端和伺服器端的UI設計部分,繼續完成相應UI的控制元件的繫結和事

Android網路程式設計實踐之旅

(一):網路狀態檢測    一直以來本人都在做Android Multi-Media Framework下的Lib支援庫的開發和修改,終於最近告一段落,但根據專案要求,需要寫一個和網路相關的service,用java來實現。其實,在Framework及其之上的應用層用j

網路程式設計實踐陳碩筆記零

1、理查德森的unix網路程式設計有兩樣不足:一訊息格式處理,特別是非阻塞IO上處理TCP分包問題;二是併發模型稍顯陳舊,傳統高併發採用事件驅動加非阻塞IO方式。 2、程式設計師面對的網路術語 Ethernet        frame(幀) IP            

Unix網路程式設計實踐:時間獲取伺服器程式

第二課 daytimetcpsrv.c程式原始碼如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno

Socket 網路程式設計實踐經驗

目錄 相關文章 NOTE:本文假設你已經對 Socket 的使用有一定的瞭解。 Socket 與 HTTP 的區別 首先通過對比法來了解兩者不同的特性: HTTP:超文字傳輸協議,首先它是一個協議,並且是基於 TCP/IP 協議(傳

優質資源,python 正則表示式實踐 & python 網路程式設計核心講解!

正則表示式 應用場景 特定規律字串的查詢替換切割等 郵箱格式、URL、IP等的校驗 爬蟲專案中,特定內容的提取 使用原則 只要是能夠使用字串函式解決的問題,就不要使用正則 正則的效率較低,還會降低程式碼的可讀性 世界上最難理解的三樣東西:醫生的處方、道士

【鐵匠Smith先生的專欄】關注Linux系統軟體開發、多媒體圖形技術、Linux OS技術、多程序多執行緒併發網路程式設計、架構模式研究與實踐、AI等新技術動向、C/C++最新程式設計技術、開原始碼整合與應用等

關注Linux系統軟體開發、多媒體圖形技術、Linux OS技術、多程序多執行緒併發網路程式設計、架構模式研究與實踐、AI等新技術動向、C/C++最新程式設計技術、開原始碼整合與應用等...

android學習二十四(網路程式設計的最佳實踐

 前面的部落格已經講解了HttpURLConnection和HttpClient的用法,知道了如何發起HTTP請求,以及解析伺服器返回  的資料。但是可能你發現了,因為一個應用程式很多地方都可能使用網路功能,而傳送HTTP請求的程式碼基本相同,如果每次我們都去編寫一遍傳

[Unity3D ARPG網路遊戲程式設計實踐] 網路連線 :unity NetWork與socket的對比(一)

unity3d ARPG網路遊戲程式設計實踐 作者:A神 目錄 1 網路連線 (unity NetWork與socket的對比) 2 登入介面 (登入協議與模型定製 及流程開發) 3 角色選擇 (進入遊戲後的角色選擇介面及通訊流程) 4 角色建立 (角色建立的介面與流程) 5 進入場景 (選擇角色後 進入場

網路程式設計的最佳實踐

        目前你已經掌握了 HttpURLConnection 和 HttpClient 的用法,知道了如何發起 HTTP 請求,以及解析伺服器返回的資料,但也許你還沒有發現,之前我們的寫法其實是很有問題的。因為每一個應用程式很有可能會在很多地方都使用到網路功能,而

[01] C#網路程式設計的最佳實踐

網路框架的選擇 C++語言裡面有asio和libuv等網路庫, 可以方便的進行各種高效程式設計. 但是C#裡面, 情況不太一樣, C#自帶的網路API有多種. 例如: Socket TcpStream(同步介面和BeginXXX非同步介面) TcpStream Async/Await Pipeline IO

iptables防火墻網路安全實踐配置

第一次 2.0 工作流程 傳輸過程 外網 初始 是否 forward 踢出 01:iptables防火墻網絡安全前言介紹企業中安全配置原則:盡可能不給服務器配置外網IP,可以通過代理轉發或者通過防火墻映射。並發不是特別大情況有外網IP,可以開啟防火墻服務。大並發的情況,不能

UDP網路程式設計

UDP套介面是無連線的、不可靠的資料報協議;既然他不可靠為什麼還要用呢?其一:當應用程式使用廣播或多播時只能使用UDP協議;其二:由於他是無連線的,所以速度快。 因為UDP套介面是無連線的,如果一方的資料報丟失,那另一方將無限等待,解決辦法是設定一個超時。 建立UDP套介面時socket函式

java:socket 網路程式設計

socket的通俗解釋: 套接字=主機+埠號。兩個東西配在一起,叫做“配套”。 另外“套”也有對應的意思,它可以把網路上的兩個應用對應起來,所以用“套”。 它是用來與另一個應用連線的,所以用“接”。 又因為它是一小段資料,很小一小段,所以叫“字”。 “套接字",就是一小段用來將網路個兩個應用

[Socket網路程式設計]一個封鎖操作被對 WSACancelBlockingCall 的呼叫中斷。

原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/10/25/2740114.html記錄在此,方便查閱。 C#中在使用UDPClient迴圈監聽埠,在斷開UPDClient的時候,使用try...catch捕獲了異常,System.NET.Socket

GO語言使用之網路程式設計(TCP程式設計)

一、基本介紹 Golang的主要設計目標之一就是面向大規模後端服務程式,網路通訊這塊是服務端 程式必不可少也是至關重要的一部分。 1、 網路程式設計有兩種: 1) TCP socket程式設計,是網路程式設計的主流。之所以叫Tcp socket程式設計,是因為底層是基於Tcp/i

圖文詳解之網路程式設計

1.網路程式設計 什麼是網路程式設計 多臺計算機連線形成網路 網路的作用 資料互動 資料共享 2.網路三要素 網路協議:雙方實體完成通訊或服務所必須遵循的規則和約定  &

java視覺化程式設計實踐--桌面時鐘

定義六個類用於實現整個視覺化時鐘Clock.java:時鐘類,聚合錶盤和3個指標物件,構成整個時鐘 Plate.java:錶盤類,用來顯示靜態的時鐘錶盤、刻度等內容 Arm.java:指標類,用來顯示時、分、秒指標 ClockComponent:視覺化時鐘元件類,時鐘的

淺談網路程式設計之Socket

前言 此文只是簡單概述Socket,Java程式設計的使用方法,還請移步Java 網路IO程式設計 Socket Socket是用來連線網路,進行傳輸資料的工具,Scoket大致分為兩種,TCP和UDP TCP: 服務端:建立Socket->繫結ip和埠號->接聽連線-&