Unity3D Webplayer Socket網路通訊使用中遇到的問題總結
Unity3D Webplayer釋出時,由於安全沙箱的問題,在Socket通訊、Dll引用時會遇到一些麻煩,
但最終證明:Unity3D Webplayer模式下,完全可以使用Socket 通訊和 自己編寫的Dll(使用VS C#類庫建立的Dll),但要注意以下方面。
1、Socket通訊程式與C# Win32程式無差別,但不能使用System.Runtime.* System.Reflection.* System.Threading等名稱空間下的類,超過.net framework 2.0的類庫也不能用。
2、引用自編的dll檔案,dll中也不能使用System.Runtime.* System.Reflection.* System.Threading等名稱空間下的類。
3、Socket通訊資料傳輸可以使用JSON格式對資料進行序列化和反序列化, 但在WebPlayer模式下JSON.net類庫無法使用,可以使用MiniJson等類代替。
尤其是想在WebPlayer下使用System.Threading.Timer,就不用想了!
當然,讓人激動的.NET Remoting也是無法應用。
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