1. 程式人生 > >Qt OpenGL教程 (非常詳細)

Qt OpenGL教程 (非常詳細)

原文: http://qiliang.net/old/nehe_qt/

Qt OpenGL教程

最近一段時間除了學習Qt,翻譯Qt文件之外,由於工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL程式設計。在網上搜索了有關OpenGL的教程,發現NeHe的OpenGL教程的還很不錯,作者是NeHe。上面有很多種語言的實現,但是沒有Qt和Gtk的,所以我就想著手寫這個Qt OpenGL教程,每課的內容和NeHe是一樣的。另外,介紹NeHe的一箇中文翻譯站點CSDN-CKer翻譯的NeHe的OpenGL教程,翻譯人是CKer,在我學習這個教程的過程中,給了我很大的幫助。

下面就是Qt OpenGL教程的內容:

第十課:載入一個三維世界並在其中移動

第十三課:點陣圖字型

第十四課:輪廓字型

第十五課:使用紋理對映的輪廓字型

因為本教程是從NeHe的OpenGL教程遷移過來的,程式碼變為Qt實現的。所以有的課程一時還沒有實現成功,所以可能有些教程是跳躍的。

因本人時間有限,所以難免有錯誤出現,如果您發現了這些錯誤,或者有什麼建議,請來信指教,謝謝。


相關推薦

Qt OpenGL教程 (非常詳細)

原文: http://qiliang.net/old/nehe_qt/ Qt OpenGL教程 最近一段時間除了學習Qt,翻譯Qt文件之外,由於工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL程式設計。在網上搜索了有關OpenGL的教程,發現NeHe的OpenGL教程的還

Python程式設計入門電子書及視訊教程-非常詳細『強烈推薦』

這裡給初學Python的朋友提供一些建議和指導吧。大神請無視,俗話說:授人以魚不如授人以漁。所以我這裡只是闡述學習過程,並不會直接詳細寫某個知識點,畢竟程式設計的東西很多都是靠自學,靠自己的,只要大家足夠努力肯定沒問題的,多點敲程式碼。具體的應用部分--資料分析,網路爬蟲我後續會繼續寫的,如需獲取更多學習建議

Linux makefile 教程 非常詳細,且易懂

最近在學習Linux下的C程式設計,買了一本叫《Linux環境下的C程式設計指南》讀到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。             於是google到了以下這篇文章。通俗易懂。然後把它貼出來,方便學習。            後記,看完發現

本人網上收集整理的shell教程,非常詳細

Shell簡介:什麼是Shell,Shell命令的兩種執行方式 Shell本身是一個用C語言編寫的程式,它是使用者使用Unix/Linux的橋樑,使用者的大部分工作都是通過Shell完成的。Shell既是一種命令語言,又是一種程式設計語言。作為命令語言,它互動式地解釋和執行

Qt OpenGL教程】25:變形和從檔案中載入3D物體

第25課:變形和從檔案中載入3D物體 (參照NeHe) 這次教程中,我們將學會如何從檔案中載入3D模型,並且平滑的從一個模型變形為另一個模型。在這一課裡,我們將介紹如何實現模型的變形過程,這將會是效果很棒的一課! 程式執行時效果如下: 下面進入教程: 我們這次將在第

Qt OpenGL教程】04:旋轉

第04課:旋轉 (參照NeHe) 這次教程中,我們將在第03課的基礎上,教大家如何旋轉三角形和四邊形。我們將讓三角形沿y軸旋轉,四邊形沿x軸旋轉,最終我們能得到一個三角形和四邊形自動旋轉的場景。 程式執行時效果如下: 下面進入教程: 首先開啟myglwidget.h

Qt OpenGL教程】08:混合

第08課:混合 (參照NeHe) 這次教程中,我們將在紋理對映的基礎上加上混合,使它看起來具有透明的效果,當然解釋它不是那麼容易但程式碼並不難,希望你喜歡它。 OpenGL中的絕大多數特效都與某些型別的(色彩)混合有關。混色的定義為,將某個畫素的顏色和已繪製在螢幕上與其對應

Linux makefile 教程 非常詳細,且易懂 ——親身實踐,轉載

隱含規則————在我們使用Makefile時,有一些我們會經常使用,而且使用頻率非常高的東西,比如,我們編譯C/C++的源程式為中間目標檔案(Unix下是[.o]檔案,Windows下是[.obj]檔案)。本章講述的就是一些在Makefile中的“隱含的”,早先約定了的,不需要我們再寫出來的規則。“隱含規則”

Linux makefile教程 非常詳細,且易懂

隱含規則 ———— 在我們使用Makefile時,有一些我們會經常使用,而且使用頻率非常高的東西,比如,我們編譯C/C++的源程式為中間目標檔案(Unix下是[.o]檔案,Windows下是[.obj]檔案)。本章講述的就是一些在Makefile中的“隱含的”,早先約定了的,不需要我們再寫出來的規則。

Qt OpenGL教程】06:紋理對映

void MyGLWidget::paintGL() //從這裡開始進行所以的繪製 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除螢幕和深度快取 glLoadIden

(轉)Linux makefile 教程 非常詳細,且易懂

隱含規則 ———— 在我們使用Makefile時,有一些我們會經常使用,而且使用頻率非常高的東西,比如,我們編譯C/C++的源程式為中間目標檔案(Unix下是[.o]檔案,Windows下是[.obj]檔案)。本章講述的就是一些在Makefile中的“隱含的”,早先約定了的,不需要我們再寫出來的規則。

Qt OpenGL教程】01:建立一個OpenGL視窗

void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) //重置OpenGL視窗的大小 { glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h); //重置當前的視口 glMatrixMod

Qt OpenGL教程】29:Blitter函式

第29課:Blitter函式 (參照NeHe) 這次教程中,我們將介紹類似於DirectDraw的blit(其實blit函式在許多繪相簿都有),我們將用程式碼自己來實現它。它的作用非常簡單,就是把一塊紋理的貼到另一塊紋理上。想想,有了這個函式,我們就可以自由拼接紋理了,是不

Qt OpenGL教程】28:貝塞爾曲面

第28課:貝塞爾曲面 (參照NeHe) 這次教程中,我們將介紹貝塞爾曲面,因此這是關於數學運算的一課(這導致很不好講),來吧,相信你能搞定它的!這一課中,我們並不是要做一個完整的貝塞爾曲面庫(庫的話OpenGL已經完成了),而是一個展示概念的程式,來讓你熟悉曲面是怎麼計算實

移植QT5.6到嵌入式開發板(史上最詳細QT移植教程

文件傳輸 嵌入式環境 ubun 導致 字庫 etc -a led fill 目前網上的大多數 QT 移植教程還都停留在 qt4.8 版本,或者還有更老的 Qtopia ,但是目前 Qt 已經發展到最新的 5.7 版本了,我個人也已經使用了很長一段時間的 qt5.6 for

非常詳細的Docker極速賽車平臺搭建教程

模式 image 輕量 都是 內部 賽車 主機 新的 虛擬 一、Docker 極速賽車平臺搭建簡介 Docker 兩個主要部件:企 娥:217 1793 408 Docker: 開源的容器虛擬化平臺Docker Hub: 用於分享、管理 Docker 容器的 Docker

jadx反編譯—下載和使用(傻瓜教程非常詳細

一、在GitHub上直接下載 https://github.com/skylot/jadx 可以下這個版本: 二、執行圖形化介面 1、將zip檔案解壓後定位到在lib資料夾中,在此處開啟命令列 2、執行jadx-gui-0.7.1.jar(前提是已經裝好了JDK1

Pycharm使用教程非常詳細非常實用)

知了課堂Pycharm使用教程 1、 Jetbrains家族和Pycharm版本劃分: pycharm是Jetbrains家族中的一個明星產品,Jetbrains開發了許多好用的編輯器,包括Java編輯器(

Qt呼叫VTK的詳細教程

Qt呼叫VTK的詳細教程(PCL1.8.1 && VTK8.0) 1.VTK庫在三維視覺化顯示方面(醫學影象、地質、氣象等領域)具有廣泛的應用,呼叫該庫的傳統方式是通過VS,結合Cmake檔案進行編譯。  2.Qt在介面設計、編譯方面具有良好的優勢,如果能使用Qt進

qt glut 和 qt openglqt 5.11.1) 超詳細qt opengl環境搭建

作者: 飛劍神 網址:www.feijianshen.com 郵箱: [email protected] 本人:百度雲:wrzfeijianshen 本部落格共開下載部落格和其中用到的工具連結地址: 課件在這裡哦: https://github.com/wrzfe