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Unity_USB真機測試,以ADB的方式執行Profiler

執行環境:Unity5.3、Windows7、Android手機

1.配置

a)手機通過USB連線到電腦

b)如果沒有adb的同學請自行下載adb(就是紅框中的那個東東)
這裡寫圖片描述

c)unity:

把平臺切換為Android平臺

選擇File->Build Settings…

勾選Development Build和Autoconnect Profiler

然後選擇Build And Run

這裡寫圖片描述

d)cmd:

找到adb.exe,按住shift右擊選擇adb.exe,在彈出來的對話方塊中選擇“在此處開啟命令視窗”

這裡寫圖片描述

用命令列開啟adb.exe

在命令列視窗輸入:

adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-加你的包名

注:包名就是Bundle Identifier

ADB命令列

2.測試

上述配置完成之後,在Unity 編譯器中選擇File->Build And Run

在手機上安裝完成之後,待APP執行起來之後,在電腦的Unity編譯器中選擇Profiler視窗(Ctrl+7)

在Profiler視窗中選擇Active Profiler,在下拉框中選擇對應的Android機,即可觀察到資料。

這裡寫圖片描述

專案執行後會有下圖所示的效果。

這裡寫圖片描述

接下來就是檢視日誌了,雖然現在還是看不太懂這些。。但是不論你懂或不懂,它就在這裡,不清不楚。

開啟控制檯,輸入如下命令:

adb logcat -s Unity -d > xxx.txt

執行以後,unity中的所有輸出都會儲存到目標檔案中(注意填寫完整路徑)

其中Unity是過濾用的tag,unity中的所有輸出都是“Unity”

如果要按等級進行檢視,比如說只看錯誤資訊,並且直接顯示在控制檯,可以這樣寫

adb logcat -s Unity:e

要檢視所有的錯誤資訊,包括系統的,那就這樣寫

adb logcat -s *:e

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