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滑鼠樣式改變 隱藏滑鼠在滑鼠位置繪製圖片,當滑鼠經過時改變樣式

//隱藏滑鼠圖示

//Screen.showCursor=false;

void OnGUI(){

//Vector2 mouse_pos=Input.mousePosition;

//GUI.DrawTexture( new Rect(mouse_pos.x,Screen.height-mouse_pos.y,26,30),mouse_pic);

————————————————————

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class ank : MonoBehaviour {
public GUITexture anz_bl;
//引用滑鼠圖片  圖片必須設定成Cursor 游標格式,當滑鼠經過時改變樣式
public Texture2D cursorTexture; 


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
void OnMouseDown(){
if (GetComponent<ank> ().enabled == true) {
//重新計時
anz_bl.transform.GetComponent<move_z> ().Start ();
//可以作其他事情。。。Dosomething()..
//設定遊戲管理器中an01=true
if(this.gameObject.name=="an01k"){
GameManager.Instance.an01=true;}


if(this.gameObject.name=="an02k"){
GameManager.Instance.an02=true;}




}




}
void OnMouseOver(){
//改變滑鼠樣式
Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);


}


void OnMouseExit(){


//恢復滑鼠圖示
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero,CursorMode.Auto);
}














}

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