1. 程式人生 > >【總結】Unity 動畫方面的優化

【總結】Unity 動畫方面的優化

針對Mecinam新版動畫系統的優化選項,預設情況下會將動畫網格下的所有骨骼結點隱藏,但是,你可以通過“Extra Transform to Expose”檢視你想通過指令碼獲取的骨骼結點,這樣既可以提升該角色的動畫模組效能,又可以達到獲取某個關鍵結點的需求。不過這種方式獲得的骨骼節點是隻讀的,如果想要對其中的屬性進行改變比如換裝,就不可以開啟這個選項。

相關推薦

總結Unity 動畫方面優化

針對Mecinam新版動畫系統的優化選項,預設情況下會將動畫網格下的所有骨骼結點隱藏,但是,你可以通過“Extra Transform to Expose”檢視你想通過指令碼獲取的骨骼結點,這樣既可以提升該角色的動畫模組效能,又可以達到獲取某個關鍵結點的需求。不過這種方式獲得的骨骼節點是隻讀的,如果想要對其中

總結Unity動畫模塊

作用 inf 數據 err size rotation current 程序 相互 動畫模塊沒有太多好說的,更多是練習積累的經驗 Animator動畫控制器 AnimatorControllerLayer 狀態層,layer層級越高,動作優先級越高 Animato

總結Unity遊戲優化

硬盤 技術 wheel mes stringbu 臨時 ets 減少 e30 1、Profiler中一項"WaitForTargetFPS"費資源過高的原因 畫面撕裂,顯卡渲染輸出的速度與顯示器不同步, 如果顯示器刷新的同時,顯卡創造了新的幀,就會出現上半顯示器顯示前一

Unity技巧Unity中的優化技術

移動設備 完整 物體 動態 多少 each blank screen text 寫在前面 這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總結擴展而得的~Digital Tutors是一個非常棒的教程網站,包含了多媒體領域很多方面的資料,非常酷!除此之外,還

總結遊戲框架與架構設計(Unity為例)

單機 業務 github 事件 概念 lec 集合 架構模式 wid 使用框架開發遊戲 優點:耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點:增加了系統結構和實現的復雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程序,易影響運行效率 常見

總結從詩人小G談DP的四邊形不等式優化

四邊形不等式 設w(x,y)w(x,y)w(x,y)是定義在整數集合上的二元函式。若對於定義域上的任何整數,a,b,c,d(a≤b≤c≤d)a,b,c,d(a\leq b\leq c\leq d)a

Unity 骨骼節點對象優化,AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy

roo 自己 array 簡單 .get inf combine nta 大量 關鍵接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型換裝,角色模型由多個部位組合而成,暴露的骨骼節點非常多,可以通過AnimatorUt

總結DP優化

math 平衡樹 斜率 min clas 尾刪 可能 Y軸 完成 斜率優化 對形如: \[ f_i=min/max \{f_j+w_{i,j} \} \] \[ 更確切地,為形如f_i=min/max_{j<i}\{f_j+g_1(i)*g_2(j)+h_1(i)

Unity程式設計Unity動畫系統(一)

Unity動畫系統 Unity動畫系統,也稱為“Mecanim”,提供了以下功能: 簡單的工作流程,設定動畫的所有元素,包括物件,角色和屬性。 支援匯入外部建立的動畫片段和使用內建動畫編輯器製作的動畫片段。 人型動畫重新定位,動畫角色的運動控制可以被所有的

bzoj4518[Sdoi2016]征途 斜率優化dp

end 時間復雜度 leg size cpp print ++ 需要 () 原文地址:http://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6812435.html 題目描述 Pine開始了從S地到T地的征途。 從S地到T地的路可以劃分成n段,相鄰兩段路的

BZOJ4518[Sdoi2016]征途 斜率優化

輸出 博客 征途 get memset targe 兩個 scan 詳細 【BZOJ4518】[Sdoi2016]征途 Description Pine開始了從S地到T地的征途。 從S地到T地的路可以劃分成n段,相鄰兩段路的分界點設有休息站。 Pine計劃用m天

轉載 Spark性能優化指南——基礎篇

否則 內存占用 是否 進行 優先 邏輯 我們 流式 字節數組 前言 開發調優 調優概述 原則一:避免創建重復的RDD 原則二:盡可能復用同一個RDD 原則三:對多次使用的RDD進行持久化 原則四:盡量避免使用shuffle類算子 原則五:使用map-side預聚

JavaScriptexplode動畫

lte ctu 起點 運動 max cnblogs pic 位置 raw 這是一個js實現的粒子聚合文字或圖片的動畫特效 部分程序如下 n.container = n.container[0] || n.container; /*有且僅有一個cont

iOSUIDynamicAnimator動畫

set translate logs enc ica cgpoint isp mat .cn 創建動畫 1 UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:sel

Nginx教程(7) 正向代理與反向代理總結

資料 用戶訪問 認證 origin 訪問者 發送 -128 負載 行為 1、前言   最近工作中用到反向代理,發現網絡代理的玩法還真不少,網絡背後有很多需要去學習。而在此之前僅僅使用了過代理軟件,曾經為了訪問google,使用了代理軟件,需要在瀏覽器中配置代理的地址。我只知

總結spark按文本格式和Lzo格式處理Lzo壓縮文件的比較

spark lzotextinputformat1、描述spark中怎麽加載lzo壓縮格式的文件2、比較lzo格式文件以textFile方式和LzoTextInputFormat方式計算數據,Running Tasks個數的影響 a.確保lzo文件所在文件夾中生成lzo.index索引文件 b.以

測試方法總結

測試方法測試方法從測試設計方法分類測試名稱測試內容黑盒測試把軟件系統當作一個黑箱,無法了解或使用系統內部結構及知識白盒測試設計者可以看到軟件系統的內部結構,並且使用軟件的內部知識來指導測試數據及方法的選擇灰盒測試介於白盒和黑盒之間總結:在實際工作中,對系統的了解越多越好,目前大多數的測試人員都是做黑盒測試,很

bzoj1096倉庫建設——斜率優化dp

getch ron con span bdd nss typedef a20 family 題目鏈接 我們用sum[i]表示前i個工廠的產品數之和,b[i]表示x[i]*p[i]的前綴和,因此第j+1~i個工廠的產品運到第i個工廠的代價就是   (sum[i]-sum[

總結差分約束模型的要點

cio 一個點 ros 最短路 所有 運行時間 16px net 不同   只是一些自己想到的東西,記下來以防忘記。   1. 求解一系列的 f[b] - f[a] <= x 不等式組時,由a向b建權值為x的邊,求最短路。有負環時無解,體現為在SPFA中一個點入隊

BZOJ4709[Jsoi2011]檸檬 斜率優化+單調棧

iostream 這樣的 turn times == soft print ras 按順序 【BZOJ4709】[Jsoi2011]檸檬 Description Flute 很喜歡檸檬。它準備了一串用樹枝串起來的貝殼,打算用一種魔法把貝殼變成檸檬。貝殼一共有 N (