1. 程式人生 > >簡單css實現高斯模糊(毛玻璃效果)

簡單css實現高斯模糊(毛玻璃效果)

img標籤新增class  設定filter:blur (0-npx)模糊半徑

filter: url(blur.svg#blur); /* FireFox, Chrome, Opera */
        -webkit-filter: blur(40px); /* Chrome, Opera */
           -moz-filter: blur(40px);
            -ms-filter: blur(40px);   
                filter: blur(40px);
        filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(PixelRadius=10, MakeShadow=false); /* IE6~IE9 */

相關推薦

簡單css實現模糊毛玻璃效果

img標籤新增class  設定filter:blur (0-npx)模糊半徑 filter: url(blur.svg#blur); /* FireFox, Chrome, Opera */    

Android實現模糊也叫毛玻璃效果

/*** 高斯模糊* @param bkg* @param view*/private void blur(Bitmap bkg, View view) {float radius = 25;Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasure

Android簡單、高效能的模糊毛玻璃效果(附原始碼)

毛玻璃效果相信很多朋友都眼紅很久了, 隔壁ios系統對高斯模糊早就大範圍使用了, 咱們Android卻絲毫不為所動, 於是就只能靠廣大開發者咯。 這是目前市面上效能最高的方案, 也不知道最初是

UnityShader例項14:螢幕特效之模糊Gaussian Blur

Shader "PengLu/ImageEffect/Unlit/GaussianBlur" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" s

Android 實時濾鏡 模糊帶原始碼

最近在做一個這樣一個需求,一個控制元件可以實時預覽攝像頭的內容,並且對此影象進行高斯模糊處理,現在來記錄一下。  基本的實現思路 1,攝像頭實時預覽的資料會回撥給onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) ,通過這個獲取YU

最快的模糊線性時間Fastest Gaussian Blur (in linear time)

I needed really fast Gaussian blur for one of my projects. After hours of struggling and browsing the internet, I finally found the be

Android 圖片模糊模糊毛玻璃的三種實現方法

轉載自:http://blog.csdn.net/fan7983377/article/details/51568059 效果圖: 原文連結:點選訪問 這使用也很簡單,匯入依賴,使用模糊方法就行,就這兩步搞定 依賴: <code class="hljs

CSS: filter: blur(); 實現模糊效果,不可不知的細節優化

前言 在專案中,要實現如下的效果: 頁面頂部的設計稿,前面一個卡片式的輪播,後邊的背景(是橢圓的一部分)取前面的圖片,進行一個高斯模糊的處理。 開始 前面的輪播部分,使用了第三方的輪播外掛,非常好用,推薦給大家(地址)。輪播,不作為今天的主要內容,暫時簡單描述下,

Android本地圖片或者網路圖片模糊效果毛玻璃效果圖片模糊效果一行程式碼搞定

一,實現本地圖片或者網路圖片的毛玻璃效果特別方便,只需要把下面的FastBlurUtil類複製到你的專案中就行 package com.testdemo.blur_image_lib10;   import android.graphics.Bitmap;   import andr

快速模糊IIR遞迴模糊

本人是影象處理的初學者,在http://www.cnblogs.com/Imageshop/p/3145216.html博文中看到有關影象柔光的特效處理原理後自己也動手實現了一下,這裡包括一個快速高斯模糊的演算法,具體原理可以參考論文《Recursive Imp

OpenCV——模糊毛玻璃特效

// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include

Java實現模糊演算法處理影象

高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等影象處理軟體中廣泛使用的處理效果,通常用它來減少影象噪聲以及降低細節層次。 簡介 高斯模糊(Gaussian Blur)是美國

iOS自帶實現模糊效果

引 什麼叫高斯模糊效果,通俗地說,就是毛玻璃效果,從iOS 7以來,就頻繁地被設計使用,如果用得好,效果會顯得非常的好。我們來看一個例子: 圖中下面一小部分就是高斯模糊效果。要實現也很簡單,iOS自身就支援這種效果。 iOS 7 UIToolbar

C#呼叫GDI+1.1中的函式實現模糊、USM銳化等經典效果

/// <summary> /// 對影象進行高斯模糊,參考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms534057(v=vs.85).aspx /// </summary> /// <

使用RenderScript來實現模糊,相容低版本

這兩天看到公司工程裡有用到高斯模糊,是通過java實現的,很慢,所以找了一些資料,看到RenderScript,效能很好,而且RenderScript是可以相容低版本的,實現方式也是jni。相容低版本的教程網上有很多,就是在sdk目錄裡把RenderScript v8包新增

模糊濾波的原理與演算法

通常,影象處理軟體會提供”模糊”(blur)濾鏡,使圖片產生模糊的效果。

cocos2dx 高效能模糊包含lua介面

根據官方的帖子實現的高斯模糊當前螢幕內容  點選開啟連結 1.截圖縮小壓縮,減小畫素取樣的優化演算法。預設截圖後縮小到原來的1/4。 2.C++程式碼進行一次性高斯模糊。避免使用shader造成的渲染掉幀 以下是C++部分程式碼: /* * 高斯模糊介面 縮放因

android 實現模糊

方法一 (1)RenderScript RenderScript是Google在Android 3.0(API 11)中引入的一個高效能圖片處理框架。 使用RenderScriprt實現高斯模糊: 首先在在build.gradle的defaultConf

android實現模糊功能

最近專案要求android客戶端模仿IOS的一種模糊背景的效果,高斯模糊在PS裡邊常用。大體思路是兩步: 第一步獲取Activity的螢幕截圖。 第二步對截圖進行高斯模糊演算法。 總之感覺體驗不是很好,主要原因是對Bitmap進行操作,這種東西本來就是安卓的噩夢,搞不好還會

基於opencv2利用卷積運算元實現模糊

    我們都知道,卷積是一種好玩的東西,通過卷積可以實現很多功能,例如photoshop中的各種濾鏡也可以通過對一副影象進行卷積獲得。而目前大火的機器學習中的CNN演算法也是利用卷積來實現的,至於CNN的演算法以後再講,今天主要是介紹卷積的原理以及利用它來實現高斯模糊。