HTML5)egret框架開發環境搭建簡明指引
egret官網:http://www.egret-labs.org/
egret下載中心:http://www.egret-labs.org/downloads
egret文件中心:http://docs.egret-labs.org/
egret線上API文件:http://www.egret-labs.org/api
egret論壇:http://bbs.egret-labs.org/portal.php
下面是使用egret框架開發需要的準備步驟,以下為必須項(可以寫程式碼的編輯器很多 這裡只以Visual Studio為例)
1.安裝VS2013
2.從egret下載中心,下載Egret Engine,並安裝。
這個是引擎,可以安裝到任何目錄,安裝會自動設定環境變數等,不需要額外設定。開發時也不用管它,只需關注你當前安裝的引擎版本是不是你需要的,可以降版本或升版本,只需安裝對應的引擎版本即可。比較穩定版本1.5.0, 1.6.0,兩者差別比較大,動畫實現部分都被重寫。
3.從egret下載中心,下載EgretVS。
這個是VS2013的外掛,安裝後可以在用VS建立專案時有egret專案選項,也可以用VS編譯egret專案。
4.從VS2013擴充套件中心下載TypeScript_1.4_VS2013。
因為egret引擎是使用javaScript的超集TypeScript開發的,下載這個外掛可以在VS中寫egret程式碼時有程式碼提示和程式碼高亮
** 以上完成後就可以用VS建立一個egret專案(建議建立egret-Game專案,有一些基本程式碼),開始開發了!!
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其他:(下面是非必須項,也可以用)
1.可以下載一個xampp,用於本地伺服器搭建。下載地址檢視http://docs.egret-labs.org/post/tools/servertools/xampp.html
因為egret開發h5是網頁專案,所以有一個本地伺服器方便一點。xampp是一個tomcat、Apache等的一個組合軟體,如果自己有tomcat也可以。
2.Flash軟體,可以下載Flash CC綠色版,用於製作動畫。同時要安裝egret的flash外掛,檢視http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-1.html
因為egret的動畫可以用flash製作,然後再用Flash的egret外掛生成egret可以使用的格式。
3.TexturePackerGUI,紋理打包工具,可以把多個圖片拼接成一張大圖同時生成一個配置檔案,但需要安裝一個egret外掛才能生成egret使用的格式,檢視http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=17&highlight=TexturePacker。
這個是非必須的,也可以使用egret自己開發的Texture Merger紋理打包工具。
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