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Unity中的特殊資料夾

特殊資料夾

Standard Assets--存放Unity的標準資產。只能放在Assets根目錄下,有且僅有一個

Pro Standard Assets--存放Unity的專業級標準資產。只能放在Assets根目錄下,有且僅有一個

ActionScript--存放Flash的ActionScript指令碼。當遊戲被匯出為Flash格式時,這裡的指令碼會自動替換指定的C#指令碼。

Plugins--存放外掛。該資料夾有很多用途,須詳細瞭解可以參考官方文件只能放在Assets根目錄下,有且僅有一個

   ◇ Plugins/Android--存放Android外掛,包括 .jar或XML檔案等。

   ◇ Plugins/iOS--存放iOS外掛,包括.a 或 .m、.mm檔案等。

Editor--存放編輯器指令碼。該資料夾裡的所有資原始檔或指令碼檔案都不會被打包進發布包中,並且指令碼也只能在編輯器中使用。可以放在Assets根目錄下,也可以放在其它子目錄裡,數量不限

Editor Default Resources--存放編輯器用到的資源,如圖片、文字檔案等。它裡面的資源不會被打包進發布包中,我們可以通過EditorGUIUtility.Load方法讀取該資料夾下的資源。只能放在Assets根目錄下,有且僅有一個

Resources--存放需要動態讀取的資源。該資料夾下的資源不管你用不用,它都會被打包進發布包中。在打包前可以用AssetDatabase.MoveAsset方法把不必要的資源從資料夾中移出去;打完包後再把移出去的資源移回來。

可以放在Assets根目錄下,也可以放在其它子目錄裡,數量不限

Gizmos--通常是存放TIF格式的圖片,在OnDrawGizmos方法內使用Gizmos.DrawIcon將其畫為圖示在場景中顯示。只能放在Assets根目錄下,有且僅有一個

WebPlayerTemplates--存放網頁模板,其中每個模板均以一個自定義名稱的子目錄形式存放。如果WebPlayerTemplates資料夾在Assets根目錄下,那麼它裡面的所有指令碼都不會被編譯。否則,WebPlayerTemplates資料夾存在於其它子目錄中,那它裡面的所有指令碼都會被編譯。

StreamingAssets

--存放媒體檔案,如視訊等。該資料夾下的資源會打包進發布包,它和Resources資料夾的區別是:Resources資料夾下的資源在打包時會被壓縮,但StreamingAssets資料夾下的資源不會被壓縮,而是原封不動的打包進發布包中。另外需要注意:此路徑在PC/Mac電腦上可對檔案實施“增刪改”等操作(在Windows8系統上進行增刪等寫入操作時報路徑不允許訪問),但在移動端只支援讀取操作。只能放在Assets根目錄下,有且僅有一個

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_80cc3d870102vnhb.html

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