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[Unity3d]如何製作unity能使用的RGBA材質貼圖

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首先我們先了解一下unity類透明的材質的格式資訊。
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可以看到格式為RGBA,我們百度下RGBA(不太瞭解圖形學)
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我們可以大概理解為RGBA是RGB格式與alpha的結合。
好吧言歸正傳:
比如我想要紅色的button(確定)的材質樣式
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開啟我這菜雞版本的綠色簡約PS

1.新建一個透明的圖層
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2.使用選框或者魔棒或者套索工具摳出我們需要的部分
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3.拖拽到我們新建的圖層中,如果有需要就調整,不會就百度。
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4.儲存為
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5.這步很重要了,我們設定匯出格式為PNG!!!
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6.匯出的格式為.png
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7.拖到unity中,並設定材質的Texture Type為Sprite2D!!!
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8.效果就出來了,是不是很簡單呢?這樣我們就可以輕鬆得到我們想要的材質貼圖了。
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