Cocos2d-x,Android,IOS,遊戲,HTML5開發/交流/學習/資源 沈大海
上一節談到啟動了節點,通過cleos工具可以獲取區塊鏈狀態
以上命令返回了以下內容:
server_version:版本
chain_id:網路編號,以上圖片的網路編號是主網,但在未連線主網之前一定不是acaxxxxx開頭的
head_block_num:頭區塊編號
last_irreversible_block_num:最後一個不可逆區塊編號
.......
連線主網第一步,建立主網連線配置檔案genesis.json
{ "initial_timestamp": "2018-06-08T08:08:08.888", "initial_key": "EOS7EarnUhcyYqmdnPon8rm7mBCTnBoot6o7fE2WzjvEX2TdggbL3", "initial_configuration": { "max_block_net_usage": 1048576, "target_block_net_usage_pct": 1000, "max_transaction_net_usage": 524288, "base_per_transaction_net_usage": 12, "net_usage_leeway": 500, "context_free_discount_net_usage_num": 20, "context_free_discount_net_usage_den": 100, "max_block_cpu_usage": 200000, "target_block_cpu_usage_pct": 1000, "max_transaction_cpu_usage": 150000, "min_transaction_cpu_usage": 100, "max_transaction_lifetime": 3600, "deferred_trx_expiration_window": 600, "max_transaction_delay": 3888000, "max_inline_action_size": 4096, "max_inline_action_depth": 4, "max_authority_depth": 6 } }
將以上檔案放到 build/programs/nodeos下面
第二步要加入配置資訊,在配置檔案config.ini 中新增p2p節點和外掛
Linux 路徑: ~/.local/share/eosio/nodeos/config
Mac 路徑:~/Library/Application\ Support/eosio/nodeos/config/
新增內容為1.p2p節點資訊
p2p-peer-address = p2p.prod.eosgravity.com:80 p2p-peer-address =eu-west-nl.eosamsterdam.net:9876 p2p-peer-address =p2p.mainnet.eosgermany.online:9876 p2p-peer-address =54.38.250.15:19878 p2p-peer-address =p2p.genereos.io:9876 p2p-peer-address =mainnet.eospay.host:19876 p2p-peer-address =130.211.59.178:9876 p2p-peer-address =54.153.59.31:9999 p2p-peer-address =94.130.250.22:9806 p2p-peer-address =peer.main.alohaeos.com:9876 p2p-peer-address =peer.eosn.io:9876 p2p-peer-address =prod.mainnet.eos.cybex.io:9888 p2p-peer-address =p2p-1.eosnetwork.io:9876 p2p-peer-address =p.jeda.one:3322 p2p-peer-address =eosbattles.com:9877 p2p-peer-address =34.226.76.22:9876 p2p-peer-address =mainnet.eosoasis.io:9876 p2p-peer-address =node.eosflare.io:1883 p2p-peer-address =mainnet.eoscalgary.io:5222 p2p-peer-address =eos-p2p.worbli.io:33981 p2p-peer-address =18.188.38.175:9876 p2p-peer-address =18.221.255.38:9876 p2p-peer-address =eos.staked.us:9870 p2p-peer-address =peering.dutcheos.io:9876 p2p-peer-address =18.188.4.97:9876 p2p-peer-address =18.191.125.105:9876 p2p-peer-address =boot.eostitan.com:9876 p2p-peer-address =eosboot.chainrift.com:9876 p2p-peer-address =dc1.eosemerge.io:9876 p2p-peer-address =m.eosvibes.io:9876 p2p-peer-address =node1.eosphere.io:9876
2.新增外掛
plugin = eosio::chain_plugin
plugin = eosio::chain_api_plugin
plugin = eosio::net_plugin
plugin = eosio::net_api_plugin
plugin = eosio::http_plugin
然後通過以下命令來啟動節點
-
cd ~/eos/build/program/nodeos
-
./nodeos --genesis-json genesis.json
相關推薦
Cocos2d-x,Android,IOS,遊戲,HTML5開發/交流/學習/資源 沈大海
上一節談到啟動了節點,通過cleos工具可以獲取區塊鏈狀態 以上命令返回了以下內容: server_version:版本 chain_id:網路編號,以上圖片的網路編號是主網,但在未連線主網之前一定不是acaxxxxx開頭的 head_block_num:頭區塊編
Cocos2d-x,IOS,遊戲,開發/交流/學習/資源 馬宗揚
此篇文章獻給初學遊戲設計的開發者,希望能夠幫助同學們各好的瞭解遊戲與引擎。 1. 什麼是遊戲 遊戲的型別有很多種,而今天我們所談,無疑是電子遊戲。 對於一般的開發者而言,遊戲無非就是程式的代名詞,一款遊戲在研發人員的眼中恐怕與一般的軟體開發無異,然而遊戲的意義真
Cocos2d-x使用iOS遊戲內付費IAP(C++篇)
pos ack tegra cocos2d http tor -c html5 trac http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/jsb-ios-iap/ios-storekit-integratio
add Admob with Cocos2d-x on iOS
nsobject code earch stack orm urn plain rda ima add Admob with Cocos2d-x on iOS (2013-02-27 14:12:00) 轉載▼ 標簽:
怎樣用ccache加速cocos2d-x android版本號的編譯
can ins 數據 pro 增加 chang mpi com win 下面步驟在MAC下測試通過: 首先是安裝CCache, 能夠用homebrew brew install --HEAD ccache 也能夠用源代碼安裝 git clone https://g
cocos2d-x 3.0遊戲實例學習筆記《卡牌塔防》第一步---開始界面&關卡選擇
cocos2d-x 版本號 blog evel nbsp 不同 null menuitem obj /* 說明: **1.本次遊戲實例是《cocos2d-x遊戲開發之旅》上的最後一個遊戲,這裏用3.0重寫並做下筆記 **2.我也問過木頭本人啦。他說:
html寫的迷宮遊戲,網頁開發遊戲,js實現遊戲
下載底部的檔案程式碼就可以直接開啟開始遊戲,W、A、S、D鍵對應的移動向為上、左、下、右。 <!doctype html><html><head> <title>迷宮</title> <
cocos2d-x 在ios端播放完mp4會崩潰的問題
在 cocos2d/cocos/ui/UIVideoPlayer-ios.mm 檔案裡,增加一個方法: - (void) deallocPlayer { if (self.moviePlayer != nullptr) { [[NSNotificationCenter
cocos2d-x android環境搭建步驟
此文章的前提是,已經安裝好了JDK、SDK、ADT、Eclipse,並且已經可以成功的進行Android應用開發了。 此時需要下載的軟體有: 1.cygwin 2.CDT 3.NDK 4.cocos2d-x的包 1.首先是第一步是安裝好cygwin,並且安裝它的make包
cocos2d-x 新手引導(矩形,圓形的強制引導)
#ifndef __CLIPPING_NODE_MANAGER_H__ #define __CLIPPING_NODE_MANAGER_H__ #include "cocos2d.h" /* 強制引導管理者 建立強制引導: auto cnm = ClippingNodeManager::create();
cocos2d-x接受鍵盤事件,左右鍵
首先在AppDelegate.cpp加入以下程式碼,一定要在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()上,宣告用的。 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) HelloW
cocos2d-x AR實景遊戲實現
上次利用陀螺儀算出玩家處於現實世界的位置後,資料同步到遊戲裡面去,一直沒什麼時間弄,具體的實現,我做完後會公佈原始碼。 這個遊戲的截圖,右邊單管槍射擊,左邊是發射導彈,商店系統可以賣武器,目前想到的是
cocos2d-x (Android)之-那些常見的error記
2、cygwin warning: MS-DOS style path detected: C:\sdk\ndk/ndk-build Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/c/sdk/ndk/ndk-build CYGWIN environment va
cocos2d-x呼叫ios的攝像頭
最近在實現用cocos2d-x實現拍照的功能,在網上找了很多關於object-c和c++混編的資料,也找到如何呼叫攝像頭的方法,但是總是不能實現,於是糾結一天也沒有結果,今天找到了一篇cocos2d-x呼叫game center,覺得都是ios api,應該能找到靈感,於是按照這個思路去做,果然是實現了。
win8下配置cocos2d-x+android+eclipse(核心部分)
在win8上搞這東西搞了兩天,同學在蘋果的本上配置只用了很短的時間.... 在此只記錄配置的核心部分,jdk,sdk,eclipse,adt,ndk,cdt,cygwin安裝網上都有大篇的安裝教程不用累述。 我的開發工具的安裝目錄或者解壓目錄如下: 1、sdk:D:\adt
Android/iOS內嵌Unity開發示例
Unity 與 Android/iOS 交叉開發主要有兩種方式,以 Android 為例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,匯入到 unity3d plugin/bin/ 目錄下;**二是 Unity 匯出 Android 工程,在 Android Studio 中作為庫繼續開發**。網上
【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之四】Cocos2dX建立Android NDK新專案並編譯匯入Eclipse中正常執行!
站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明: 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/645.html ☞ 點選訂閱 ☜ 本部落格最新動態
【Cocos2d-x 3.0】遊戲開發之android交叉編譯
plain edit 100% b2c 令行 sdk 自己的路 smi bin 作者:Senlern 轉載請註明,原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489 在上
Cocos2d-x使用過程中遇到的錯誤(VS下開發,移植到Android釋出)(更新ing)
環境:windows7, VS2010, cocos2d-1.0.1-x-0.12.0, cygwin, eclipse, android sdk4.0.3, ndk r7b 在vs上開發,然後移植到android上. 20120718 CCArray的foreach操作: c
cocos2d-x開發遊戲時,使用Texture packer來合併圖片
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!